En entornos de producción con Kubernetes, la discrepancia entre los requisitos de los modelos y el tamaño de las GPU genera ineficiencias. Modelos ligeros de reconocimiento automático de voz (ASR) o de texto a voz (TTS) pueden requerir solo 10 GB de VRAM, ocupando una GPU completa en implementaciones estándar. Esto sucede porque el planificador asigna un modelo a una o más GPU y no puede compartir eficientemente los recursos.
Resolver este problema no solo implica reducir costos; es necesario optimizar la densidad del clúster para atender más usuarios concurrentes con el mismo hardware de calidad. Esta guía detalla cómo implementar y evaluar estrategias de particionado de GPU, específicamente NVIDIA Multi-Instance GPU (MIG) y time-slicing, para utilizar completamente los recursos de computación.
Utilizando un pipeline de voz AI de grado de producción como nuestro banco de pruebas, mostramos cómo combinar modelos para maximizar el retorno de inversión (ROI) de la infraestructura, manteniendo una fiabilidad superior al 99% y estrictas garantías de latencia.
Abordando la fragmentación de recursos de GPU
Por defecto, el NVIDIA Device Plugin para Kubernetes muestra las GPU como recursos enteros. Un pod solicita nvidia.com/gpu: 1 y el planificador lo vincula a un dispositivo físico.
Modelos de lenguaje grande (LLMs) como NVIDIA Nemotron, Llama 3 o Qwen 7B/8B requieren computación dedicada para mantener un bajo tiempo hasta el primer token (TTFT) y un alto rendimiento por lote. Sin embargo, los modelos de soporte en un pipeline de AI generativa, como los modelos de embeddings, ASR, TTS o guardrails, a menudo utilizan solo una fracción de una tarjeta. Ejecutar estos modelos ligeros en GPU dedicadas resulta en:
- Baja utilización: la utilización de computación de GPU suele estar entre el 0% y el 10%.
- Exceso de nodos: se necesita provisionar más nodos para ejecutar el mismo número de pods.
- Fricción al escalar: agregar una nueva capacidad requiere una nueva GPU física.
Para solucionar esto, es necesario romper la relación 1:1 entre pods y GPU.
Arquitectura: Estrategias de particionado
Evaluamos dos estrategias principales para el particionado de GPU soportadas por el NVIDIA GPU Operator.
Particionado basado en software: time-slicing y MPS
El time-slicing permite que múltiples procesos CUDA de NVIDIA compartan una GPU intercalando la ejecución. Funciona de manera similar a un programador de CPU: el contexto A se ejecuta, se pausa y luego se ejecuta el contexto B.
- Mecanismo: Programación a nivel de software a través del controlador CUDA.
- Pros: Maximiza la utilización. Permite el “bursting”, de modo que si el pod A está inactivo, el pod B puede utilizar el 100% de los núcleos de computación de la GPU.
- Contras: Sin aislamiento de hardware. Un desbordamiento de memoria (OOM) en un pod puede afectar el contexto de ejecución compartido, y una carga de computación pesada en un pod puede limitar el rendimiento de los vecinos (el efecto de “vecino ruidoso”).
Además del time-slicing, el NVIDIA Multi-Process Service (MPS) ofrece un enfoque alternativo basado en software. MPS permite que múltiples procesos compartan recursos de GPU simultáneamente utilizando una arquitectura cliente-servidor. Esto proporciona más flexibilidad que MIG y es más resistente a ciertos problemas como fugas de memoria en comparación con el time-slicing estándar.
Sin embargo, en producción, ambos métodos comparten un solo contexto de ejecución, lo que limita el aislamiento. Si bien el MPS moderno proporciona espacios de direcciones virtuales aisladas, carece de aislamiento de fallos a nivel de hardware. Esto significa que un error fatal de ejecución o un acceso ilegal a la memoria en un proceso se propagará a través del contexto compartido, lo que potencialmente puede llevar a un reinicio de la GPU que afecte a otros procesos que comparten la tarjeta.
MIG: El enfoque de hardware para el particionado
MIG particiona físicamente la GPU en instancias separadas, cada una con su propia memoria dedicada, caché y multiprocesadores de transmisión (SMs). Para el sistema operativo y Kubernetes, estas se ven como dispositivos PCI separados.
- Mecanismo: Aislamiento a nivel de hardware.
- Pros: Estricto control de calidad del servicio (QoS). Un trabajo no puede afectar el rendimiento o la estabilidad de memoria de otro.
- Contras: Tamaño rígido. Si una partición está inactiva, sus recursos de computación no pueden ser “tomados prestados” por un vecino.
Si bien el time-slicing ofrece flexibilidad, MIG es preferido en entornos de producción donde se requiere un estricto aislamiento de fallos a nivel de hardware para cumplir con los acuerdos de nivel de servicio (SLA) empresariales. El particionado de hardware asegura que un error de memoria en un modelo no pueda causar un fallo en cascada a través de la GPU compartida, un requisito crítico para la AI de voz de misión crítica.
Configuración experimental: El pipeline de voz AI
Para validar estas estrategias en un escenario de producción realista, utilizamos un pipeline de voz a voz AI multimodal. Esta carga de trabajo es ideal para la evaluación porque mezcla tres patrones de tráfico distintos:
Antes de optimizar, es fundamental comprender nuestro perfil de latencia. En nuestro pipeline de voz a voz, el LLM es el principal cuello de botella. Bajo cargas pesadas, el LLM representa aproximadamente 9 segundos del tiempo total de procesamiento. Esta demora puede fluctuar significativamente según la longitud del contexto; por ejemplo, escenarios de alta entrada (como entrenar usuarios) o el crecimiento de historias de conversación aumentan la sobrecarga de procesamiento en comparación con indicaciones cortas. A medida que la historia se acumula, el LLM debe procesar más tokens antes de generar una respuesta, ampliando el cuello de botella que los modelos de soporte deben enmascarar.
Consolidar modelos de soporte como ASR y TTS proporciona una vía estratégica para maximizar la utilización de hardware mientras se mantiene la capacidad de respuesta de extremo a extremo. Si bien la consolidación puede introducir un ligero ajuste de latencia de 100-200 ms, las ganancias en el rendimiento de la infraestructura y el ROI son significativas.
Nuestra hipótesis
Consolidar cargas de trabajo de ASR y TTS en una sola GPU preserva la latencia y el jitter mientras libera recursos de computación para instancias adicionales de LLM.
Experimento
Diseñamos tres configuraciones distintas para las pruebas. En cada ronda, utilizamos tres muestras de voz, esperando que la primera respuesta del LLM+TTS se complete. La configuración utilizó un clúster de Kubernetes, con modelos desplegados utilizando NVIDIA NIM y gestionados por el NVIDIA NIM Operator. El nodo de trabajo tenía acceso a tres GPUs NVIDIA A100 Tensor Core.
- Experimento 1: Línea base con tres GPUs
- Configuración: Una GPU dedicada para cada modelo (LLM, ASR, TTS).
- Objetivo: Establecer el “estándar de oro” para latencia y rendimiento contra el cual medir la optimización.
- Recurso:
nvidia.com/gpu: 1por pod.
- Experimento 2: Time-slicing con dos GPUs
- Configuración: El LLM mantiene una GPU dedicada. ASR y TTS comparten la GPU 0 utilizando time-slicing a nivel de software.
- Objetivo: Probar si la programación dinámica puede manejar la contención de “vecinos ruidosos” entre ASR en streaming y TTS intermitente.
- Recurso:
nvidia.com/gpu: 1(Compartido a través dereplicas: 2).
- Experimento 3: Particionado MIG con dos GPUs
- Configuración: El LLM mantiene una GPU dedicada. La GPU 0 está físicamente particionada en dos instancias aisladas.
- Objetivo: Probar si el aislamiento de hardware proporciona mejor estabilidad que la programación de software.
- Recurso:
nvidia.com/mig-3g.40gb: 1por pod.
Nota de configuración: Para lograr estas topologías, utilizamos configuraciones específicas dentro del NVIDIA GPU Operator.
- Para el Experimento 2, utilizamos la configuración
timeSlicingpara anunciar múltiples réplicas por GPU física. - Para el Experimento 3, aplicamos un
mig-configsConfigMap personalizado para particionar la GPU en dos instancias de3g.40gb.
(Para los comandos kubectl exactos y los manifiestos YAML utilizados para reproducir esta configuración, consulte el Apéndice de Implementación al final de esta publicación.)
Resultados
Para evaluar la fragmentación de recursos, probamos el sistema con dos patrones de tráfico distintos:
- Carga ligera: 5 usuarios concurrentes simulando aproximadamente 135 segundos de interacción sostenida.
- Carga pesada: 50 usuarios concurrentes simulando aproximadamente 375 segundos de interacción sostenida.

La Figura 5 compara el rendimiento de inferencia de AI generativa a través de patrones de tráfico. Los datos muestran cómo el particionado afecta las solicitudes de proceso a medida que aumenta la concurrencia, comparando la línea base (GPUs dedicadas), el time-slicing (compartición de software) y MIG (particionado de hardware) bajo cargas ligeras y pesadas. Todos los experimentos tienen una tasa de éxito del 100% y sin fallas. La actual req/s es la razón del cuello de botella del LLM en el pipeline.
Métricas de latencia media


El siguiente análisis evalúa cómo diferentes estrategias de particionado de GPU impactan la eficiencia y la capacidad de respuesta general del sistema.
Rendimiento en comparación con la latencia
Consolidar cargas de trabajo de ASR y TTS en una sola GPU resulta en un pipeline optimizado, permitiendo al clúster soportar más flujos de AI simultáneos. Sin embargo, nuestros benchmarks revelan una divergencia crítica en el rendimiento entre las dos estrategias de particionado:
- MIG (hardware): Mayor eficiencia
El Experimento 3 logró la mayor productividad por unidad, alcanzando aproximadamente 1.00 req/s por GPU. Al proporcionar rutas de hardware dedicadas para cada instancia, MIG elimina la contención de recursos. Las organizaciones pueden alcanzar casi la plena capacidad del sistema mientras liberan efectivamente una GPU completa para otros trabajos pesados de LLM.
- Time-slicing (software): Mayor densidad con sobrecarga
El Experimento 2 mostró que la compartición a nivel de software también puede mejorar la densidad por GPU en comparación con la línea base, alcanzando aproximadamente 0.76 req/s por GPU. Sin embargo, la gestión del controlador CUDA de los cambios de contexto rápidos entre modelos en streaming e intermitentes introduce una sobrecarga de programación. Si bien es funcional, este enfoque basado en software no alcanza la eficiencia de rendimiento agregado proporcionada por el particionado de hardware.
Latencia y el factor intermitente
El time-slicing maneja tareas intermitentes individuales ligeramente más rápido, con una latencia media de TTS de 144.7 ms en comparación con los 168.2 ms de MIG. Sin embargo, esta diferencia de 23.5 ms representa una pequeña fracción del tiempo total de respuesta del pipeline en la escala actual. Bajo carga pesada, el LLM representa la mayor parte del tiempo total de interacción. Dado que el usuario final no puede percibir un delta de 20 ms dentro de una respuesta de varios segundos, la estabilidad de rendimiento de MIG es una métrica de producción más valiosa.
Recomendaciones para el particionado
Basado en los datos de referencia, recomendamos la siguiente matriz de decisiones:
- Default a MIG para escalabilidad y estabilidad
- El Experimento 3 mostró que MIG maneja mayores volúmenes de solicitudes (2 req/s) con solo un pequeño compromiso en latencia.
- El estricto aislamiento de fallos a nivel de hardware previene que un desbordamiento de memoria en un proceso falle al otro.
- Mejor para entornos de producción donde el rendimiento y la fiabilidad del 100% son las prioridades.
- Utilizar time-slicing para desarrollo o aplicaciones de baja concurrencia
- Esto implica una reducción del 32% en el rendimiento total y dependencias de recursos compartidos.
- Mejor para desarrollo, CI/CD y pruebas de concepto para ejecutar un pipeline completo en una huella de hardware mínima.
Comienza
- Experimenta más: Prueba el repositorio.
- Implementa el particionado: Sigue nuestra Guía de Implementación para configurar perfiles MIG y utilizar los manifiestos YAML proporcionados para eliminar la fragmentación de recursos en tu clúster.
- Escala con NIM: Despliega pipelines NVIDIA NIM para utilizar completamente tus cargas de trabajo de ASR, TTS y LLM para un ROI máximo.


