Optimización del uso de GPUs en entornos Kubernetes para mejorar el rendimiento de IA

En entornos de producción de Kubernetes, las diferencias entre los requisitos de los modelos y el tamaño de las GPU generan ineficiencias. Por ejemplo, modelos de reconocimiento automático de voz (ASR) o de texto a voz (TTS) pueden requerir solo 10 GB de VRAM, pero ocupan toda una GPU en implementaciones estándar. Esto sucede porque el programador asigna un modelo a una o más GPU y no puede compartir fácilmente entre GPUs, lo que provoca que recursos costosos permanezcan subutilizados.

Resolver esta situación no solo implica reducir costos, sino también optimizar la densidad del clúster para atender a más usuarios concurrentes con el mismo hardware de clase mundial. Esta guía detalla cómo implementar y evaluar estrategias de partición de GPU, específicamente el NVIDIA Multi-Instance GPU (MIG) y el time-slicing, para hacer un uso completo de los recursos de cómputo.

Utilizando una pipeline de voz AI de grado de producción como nuestro banco de pruebas, mostramos cómo combinar modelos para maximizar el retorno de la inversión en infraestructura mientras se mantiene una fiabilidad superior al 99% y estrictas garantías de latencia.

Abordando la fragmentación de recursos de GPU

De forma predeterminada, el NVIDIA Device Plugin para Kubernetes muestra las GPU como recursos enteros. Un pod solicita nvidia.com/gpu: 1, y el programador lo asigna a un dispositivo físico.

Los grandes modelos de lenguaje (LLMs) como NVIDIA Nemotron, Llama 3 o Qwen 7B/8B requieren cómputo dedicado para mantener un bajo tiempo hasta el primer token (TTFT) y un alto rendimiento por lote. Sin embargo, los modelos de soporte en una pipeline de AI generativa —modelos de embeddings, ASR, TTS o guardrails— a menudo utilizan solo una fracción de la GPU. Ejecutar estos modelos livianos en GPU dedicadas resulta en:

  • Baja utilización: La utilización de cómputo en GPU suele estar entre el 0-10%.
  • Inflación del clúster: Se requieren más nodos para ejecutar el mismo número de pods.
  • Fricción en la escalabilidad: Agregar una nueva capacidad requiere una nueva GPU física.

Para resolver esto, es necesario romper la relación 1:1 entre pods y GPUs.

Arquitectura: Estrategias de partición

Evaluamos dos estrategias principales para la partición de GPU soportadas por el operador de GPU de NVIDIA.

Partición basada en software: Time-slicing y MPS

El time-slicing permite que múltiples procesos de NVIDIA CUDA compartan una GPU intercalando la ejecución. Funciona de manera similar a un programador de CPU: el contexto A se ejecuta, se pausa y luego el contexto B se ejecuta.

  • Mecanismo: Programación a nivel de software a través del controlador CUDA.
  • Ventajas: Maximiza la utilización. Permite el “bursting”: si el Pod A está inactivo, el Pod B puede utilizar el 100% de los núcleos de cómputo de la GPU.
  • Desventajas: Sin aislamiento de hardware. Un desbordamiento de memoria (OOM) en un pod puede afectar el contexto de ejecución compartido, y un cómputo pesado en un pod puede limitar a los vecinos (el efecto del “vecino ruidoso”).

Además del time-slicing, el NVIDIA Multi-Process Service (MPS) ofrece un enfoque alternativo basado en software. MPS permite que múltiples procesos compartan recursos de GPU simultáneamente mediante una arquitectura cliente-servidor. Esto proporciona más flexibilidad que MIG y es más resistente a ciertos problemas como fugas de memoria en comparación con el time-slicing estándar.

Sin embargo, en producción, ambos métodos comparten un único contexto de ejecución, limitando el aislamiento. Aunque el MPS moderno proporciona espacios de direcciones virtuales aislados, carece de aislamiento de fallas a nivel de hardware. Esto significa que un error fatal de ejecución o acceso a memoria ilegal en un proceso se propagará a través del contexto compartido, lo que podría llevar a un reinicio de la GPU que afecte a otros procesos que comparten la tarjeta.

MIG: El enfoque de hardware para la partición

MIG particiona físicamente la GPU en instancias separadas, cada una con su propia memoria, caché y multiprocesadores de streaming (SMs). Para el sistema operativo y Kubernetes, estas se ven como dispositivos PCI separados.

  • Mecanismo: Aislamiento a nivel de hardware.
  • Ventajas: Estricta calidad de servicio (QoS). Una carga de trabajo no puede afectar el rendimiento o la estabilidad de la memoria de otra.
  • Desventajas: Tamaños rígidos. Si una partición está inactiva, sus recursos de cómputo no pueden ser “tomados prestados” por un vecino.

Mientras que el time-slicing ofrece flexibilidad, MIG es preferido para entornos de producción donde se requiere un estricto aislamiento de fallas a nivel de hardware para cumplir con los SLA empresariales. La partición de hardware asegura que un error de memoria en un modelo no pueda causar una falla en cascada a través de la GPU compartida, un requisito crítico para AI de voz en situaciones críticas.

Configuración experimental: La pipeline de voz AI

A technical architecture diagram of a multimodal Voice AI pipeline. It shows a User interacting with a Voice Gateway-Orchestrator that manages data flow between an ASR NIM, LLM NIM, and TTS NIM. The system includes Redis for session context and a monitoring namespace with Prometheus and Grafana.
Figura 3: Flujo de trabajo de voz a voz AI

Para validar estas estrategias en un escenario realista de producción, utilizamos una pipeline de voz a voz multimodal. Esta carga de trabajo es ideal para establecer comparativas porque mezcla tres patrones de tráfico distintos:

Antes de optimizar, es fundamental entender nuestro perfil de latencia. En nuestra pipeline de voz a voz, el LLM es el principal cuello de botella. Bajo cargas pesadas, el LLM representa aproximadamente 9 segundos del tiempo total de procesamiento. Este retraso puede variar significativamente según la longitud del contexto; por ejemplo, escenarios de alta entrada (como entrenar usuarios) o historiales de conversación crecientes aumentan la sobrecarga de procesamiento en comparación con mensajes cortos. A medida que la historia se acumula, el LLM debe procesar más tokens antes de generar una respuesta, extendiendo el cuello de botella que los modelos de soporte deben enmascarar.

Consolidar modelos de soporte como ASR y TTS proporciona un camino estratégico para maximizar la utilización del hardware mientras se mantiene la capacidad de respuesta de extremo a extremo. Aunque la consolidación puede introducir un ligero ajuste de latencia de 100-200 ms, las ganancias en el rendimiento de la infraestructura y el ROI son significativas.

Nuestra hipótesis

Consolidar las cargas de trabajo de ASR y TTS en una sola GPU preserva la latencia y la variabilidad mientras libera cómputo para instancias adicionales de LLM.

Experimento

A visual representation of the three experimental setups: baseline (three GPUs), time-slicing (two GPUs), and MIG partitioning (two GPUs).
Figura 4. Configuraciones de topología experimental

Diseñamos tres configuraciones distintas para las pruebas. En cada ronda, utilizamos tres muestras de voz, esperando que la primera respuesta de LLM+TTS se complete. La configuración utilizó un clúster de Kubernetes, modelos desplegados usando NVIDIA NIM, y gestionados por el operador de NVIDIA NIM. El nodo de trabajo tuvo acceso a tres GPUs NVIDIA A100 Tensor Core.

  • Experimento 1: Línea base con tres GPUs
    • Configuración: Una GPU dedicada para cada modelo (LLM, ASR, TTS).
    • Objetivo: Establecer el “estándar de oro” para latencia y rendimiento contra el cual medir la optimización.
    • Recurso: nvidia.com/gpu: 1 por pod.
  • Experimento 2: Time-slicing con dos GPUs
    • Configuración: El LLM mantiene una GPU dedicada. ASR y TTS comparten la GPU 0 utilizando time-slicing a nivel de software.
    • Objetivo: Probar si la programación dinámica puede manejar la contención de “vecinos ruidosos” entre ASR en streaming y TTS en ráfagas.
    • Recurso: nvidia.com/gpu: 1 (Compartido a través de replicas: 2).
  • Experimento 3: Partición MIG con dos GPUs
    • Configuración: El LLM mantiene una GPU dedicada. La GPU 0 está físicamente particionada en dos instancias aisladas.
    • Objetivo: Probar si el aislamiento de hardware proporciona mejor estabilidad que la programación de software.
    • Recurso: nvidia.com/mig-3g.40gb: 1 por pod.

Nota de configuración: Para lograr estas topologías, utilizamos configuraciones específicas dentro del operador de GPU de NVIDIA.

  • Para el Experimento 2, utilizamos la configuración timeSlicing para anunciar múltiples réplicas por GPU física.
  • Para el Experimento 3, aplicamos un mig-configs ConfigMap personalizado para particionar la GPU en dos instancias de 3g.40gb.

(Para conocer los comandos kubectl y los manifiestos YAML exactos utilizados para reproducir esta configuración, consulte el Apéndice de Implementación al final de este post.)

Resultados

Para evaluar la fragmentación de recursos, probamos el sistema con dos patrones de tráfico distintos:

  • Carga ligera: 5 usuarios concurrentes simulando ~135 segundos de interacción sostenida.
  • Carga pesada: 50 usuarios concurrentes simulando ~375 segundos de interacción sostenida.
A bar chart comparing GenAI inference throughput in requests per second per GPU across light and heavy loads. Under heavy load, Experiment 3 (MIG) achieves the highest efficiency at 1.00 Req/Sec, compared to 0.74 for the Baseline and 0.76 for Time-Slicing.
Figura 5. Comparación de rendimiento

La Figura 5 compara el rendimiento de inferencia de AI generativa a través de patrones de tráfico. Los datos muestran cómo la partición afecta las solicitudes de procesos a medida que aumenta la concurrencia, comparando la línea base (GPUs dedicadas), el time-slicing (compartición de software) y el MIG (partición de hardware) bajo cargas ligeras y pesadas. Todos los experimentos tienen una tasa de éxito del 100%, sin fallos. La tasa actual de req/s es la razón del cuello de botella del LLM en la pipeline.

Métricas de latencia media

A bar chart showing the mean latency in milliseconds for ASR, LLM TTFT, and TTS under heavy load. ASR latency is approximately 511–516ms across all tests; LLM TTFT remains steady around 46–48ms; and TTS latency varies between 144.7ms for Time-Slicing and 168.2ms for MIG.
Figura 6. Latencia bajo carga pesada

A bar chart measuring pipeline component latency during light load (5 concurrent users). ASR latency is between 476.4ms and 490.2ms; LLM TTFT ranges from 36.7ms to 38.6ms; and TTS latency ranges from 99.7ms to 106.3ms across the three experiments.
Figura 7: Latencia bajo carga ligera

El análisis siguiente evalúa cómo diferentes estrategias de partición de GPU impactan en la eficiencia y la capacidad de respuesta del sistema.

Rendimiento comparado con la latencia

Consolidar las cargas de trabajo de ASR y TTS en una sola GPU resulta en una pipeline optimizada, permitiendo que el clúster soporte más transmisiones AI simultáneas. Sin embargo, nuestros benchmarks revelan una divergencia crítica en el rendimiento entre las dos estrategias de partición:

  1. MIG (hardware): Mayor eficiencia

El Experimento 3 alcanzó la mayor productividad por unidad, llegando a ~1.00 req/s por GPU. Al proporcionar rutas de hardware dedicadas para cada instancia, MIG elimina la contención de recursos. Las organizaciones pueden lograr una capacidad casi completa del sistema mientras liberan efectivamente toda una GPU para otras cargas de trabajo pesadas de LLM.

  1. Time-slicing (software): Mayor densidad con sobrecarga

El Experimento 2 demostró que la compartición a nivel de software también puede mejorar la densidad por GPU en comparación con la línea base, alcanzando ~0.76 req/s por GPU. Sin embargo, la gestión de cambios rápidos de contexto entre modelos en streaming y en ráfagas introduce sobrecarga de programación. Aunque funcional, este enfoque basado en software no alcanza la eficiencia de rendimiento agregado proporcionada por la partición de hardware.

Latencia y el factor de ráfagas

El time-slicing maneja tareas individuales en ráfagas ligeramente más rápido, con una latencia media de TTS de 144.7 ms en comparación con 168.2 ms de MIG. Sin embargo, esta diferencia de 23.5 ms representa una pequeña fracción del tiempo total de respuesta de la pipeline en la escala actual. Bajo carga pesada, el LLM representa la mayor parte del tiempo total de interacción. Dado que el usuario final no puede percibir un delta de 20 ms dentro de una respuesta de varios segundos, la estabilidad de rendimiento de MIG es una métrica de producción más valiosa.

Recomendaciones para la partición

Basado en los datos de benchmark, recomendamos la siguiente matriz de decisiones:

  1. Default a MIG para escalabilidad y estabilidad
    • El Experimento 3 mostró que MIG maneja mayores volúmenes de solicitudes (2 req/s) con solo una leve compensación en latencia.
    • El estricto aislamiento de fallas a nivel de hardware impide que un desbordamiento de memoria en un proceso afecte a otro.
    • Mejor para entornos de producción donde el rendimiento y la fiabilidad al 100% son prioridades.
  2. Utilizar time-slicing para desarrollo o aplicaciones de baja concurrencia
    • Esto implica una reducción del 32% en el rendimiento total y dependencias de recursos compartidos.
    • Mejor para desarrollo, CI/CD y PoCs para ejecutar una pipeline completa en un hardware mínimo.

Comienza

  1. Experimenta más: Prueba el repositorio.
  2. Implementa la partición: Sigue nuestra Guía de Implementación para configurar perfiles MIG y utiliza los manifiestos YAML proporcionados para eliminar la fragmentación de recursos en tu clúster.
  3. Escala con NIM: Despliega pipelines NVIDIA NIM para utilizar al máximo tus cargas de trabajo ASR, TTS y LLM para un ROI máximo.
Ilustración de un hombre mayor con auriculares y chaqueta