Optimiza la utilización de GPUs en entornos Kubernetes mediante consolidación de cargas de trabajo

En los entornos de producción de Kubernetes, las diferencias entre los requisitos de los modelos y el tamaño de las GPU generan ineficiencias. Modelos ligeros de reconocimiento automático de voz (ASR) o texto a voz (TTS) pueden requerir solo 10 GB de VRAM, pero ocupan una GPU completa en implementaciones estándar de Kubernetes. Esto se debe a que el programador asigna un modelo a una o más GPU, sin poder compartir fácilmente entre ellas, resultando en recursos de computación costosos que a menudo permanecen subutilizados.

Resolver este problema no solo implica reducir costos, sino también optimizar la densidad del clúster para atender a más usuarios concurrentes en el mismo hardware de alta gama. Este artículo detalla cómo implementar y evaluar estrategias de particionado de GPU, específicamente NVIDIA Multi-Instance GPU (MIG) y el uso de time-slicing para maximizar el uso de los recursos de computación.

Utilizando un pipeline de voz AI de grado de producción como nuestro banco de pruebas, mostramos cómo combinar modelos para maximizar el retorno de inversión en infraestructura, manteniendo una fiabilidad superior al 99% y estrictas garantías de latencia.

Abordando la fragmentación de recursos de GPU

Por defecto, el NVIDIA Device Plugin para Kubernetes muestra las GPU como recursos enteros. Un pod solicita nvidia.com/gpu: 1, y el programador lo asigna a un dispositivo físico.

Modelos de lenguaje grandes (LLMs) como NVIDIA Nemotron, Llama 3 o Qwen 7B/8B requieren computación dedicada para mantener un bajo tiempo de primer token (TTFT) y un alto rendimiento por lotes. Sin embargo, los modelos de soporte en un pipeline de AI generativa, como los modelos de incrustación, ASR, TTS, o guardrails, a menudo utilizan solo una fracción de una tarjeta. Ejecutar estos modelos ligeros en GPUs dedicadas resulta en:

  • Baja utilización: La utilización de computación de GPU a menudo se mantiene entre el 0-10%.
  • Hinchazón del clúster: Se necesitan más nodos para ejecutar el mismo número de pods.
  • Fricción en la escalabilidad: Añadir una nueva capacidad requiere una nueva GPU física.

Para solucionar esto, debemos romper la relación 1:1 entre pods y GPUs.

Arquitectura: Estrategias de particionado

Evaluamos dos estrategias principales para el particionado de GPU soportadas por el NVIDIA GPU Operator.

Particionado basado en software: Time-slicing y MPS

El time-slicing permite que múltiples procesos de NVIDIA CUDA compartan una GPU mediante la intercalación de la ejecución, funcionando de manera similar a un programador de CPU: el contexto A se ejecuta, se pausa y el contexto B se ejecuta.

  • Mecanismo: Programación a nivel de software a través del controlador CUDA.
  • Pros: Maximiza la utilización. Permite el “bursting”: si el Pod A está inactivo, el Pod B puede utilizar el 100% de los núcleos de computación de la GPU.
  • Contras: Sin aislamiento de hardware. Un desbordamiento de memoria en un pod puede afectar el contexto de ejecución compartido y un alto consumo de computación en un pod puede estrangular a los vecinos (el efecto del “vecino ruidoso”).

Además del time-slicing, el NVIDIA Multi-Process Service (MPS) ofrece un enfoque alternativo basado en software. MPS permite que múltiples procesos compartan recursos de GPU simultáneamente utilizando una arquitectura de servidor-cliente. Esto proporciona más flexibilidad que MIG y es más resistente a ciertos problemas como fugas de memoria en comparación con el time-slicing estándar.

Sin embargo, en producción, ambos métodos comparten un único contexto de ejecución, limitando el aislamiento. Mientras que el MPS moderno proporciona espacios de direcciones virtuales aisladas, carece de aislamiento de fallos a nivel de hardware. Esto significa que un error de ejecución fatal o un acceso ilegal a la memoria en un proceso se propagará a través del contexto compartido, lo que podría llevar a un reinicio de la GPU que afecte a otros procesos que comparten la tarjeta.

MIG: El enfoque de hardware para el particionado

MIG particiona físicamente la GPU en instancias separadas, cada una con su propia memoria, caché y multiprocesadores de streaming (SMs). Para el sistema operativo y Kubernetes, estas parecen dispositivos PCI separados.

  • Mecanismo: Aislamiento a nivel de hardware.
  • Pros: Calidad de servicio (QoS) estricta. Una carga de trabajo no puede afectar el rendimiento o la estabilidad de memoria de otra.
  • Contras: Dimensionamiento rígido. Si una partición está inactiva, sus recursos de computación no pueden ser “tomados” por un vecino.

Mientras que el time-slicing ofrece flexibilidad, MIG es preferible para entornos de producción donde se requiere un estricto aislamiento de fallos a nivel de hardware para cumplir con los acuerdos de nivel de servicio (SLAs) empresariales. El particionado por hardware asegura que un error de memoria en un modelo no pueda causar un fallo en cascada a través de la GPU compartida, un requisito crítico para el AI de voz en aplicaciones críticas.

Configuración experimental: El pipeline de voz AI

A technical architecture diagram of a multimodal Voice AI pipeline. It shows a User interacting with a Voice Gateway-Orchestrator that manages data flow between an ASR NIM, LLM NIM, and TTS NIM. The system includes Redis for session context and a monitoring namespace with Prometheus and Grafana.
Figura 3: Flujo de trabajo de voz a voz AI

Para validar estas estrategias en un escenario realista de producción, utilizamos un pipeline de voz a voz multimodal. Esta carga de trabajo es ideal para la evaluación ya que mezcla tres patrones de tráfico distintos:

Antes de optimizar, es fundamental entender nuestro perfil de latencia. En nuestro pipeline de voz a voz, el LLM es el principal cuello de botella. Bajo cargas pesadas, el LLM representa aproximadamente 9 segundos del tiempo total de procesamiento. Este retraso puede fluctuar significativamente según la longitud del contexto; por ejemplo, escenarios de alta entrada (como entrenar usuarios) o historiales de conversación en crecimiento aumentan la sobrecarga de procesamiento en comparación con indicaciones cortas. A medida que la historia se acumula, el LLM debe procesar más tokens antes de generar una respuesta, ampliando el cuello de botella que los modelos de soporte deben enmascarar.

Consolidar modelos de soporte como ASR y TTS proporciona un camino estratégico para maximizar la utilización del hardware mientras se mantiene la capacidad de respuesta de extremo a extremo. Aunque la consolidación puede introducir un ligero ajuste de latencia de 100 a 200 ms, las ganancias en el rendimiento de la infraestructura y el retorno de inversión son significativas.

Nuestra hipótesis

Consolidar las cargas de trabajo de ASR y TTS en una sola GPU preserva la latencia y el jitter mientras libera recursos de computación para instancias adicionales de LLM.

Experimento

A visual representation of the three experimental setups: baseline (three GPUs), time-slicing (two GPUs), and MIG partitioning (two GPUs).
Figura 4. Configuraciones de topología experimental

Diseñamos tres configuraciones distintas para las pruebas. En cada ronda, utilizamos tres muestras de voz, esperando que la primera respuesta del LLM+TTS se complete. La configuración utilizó un clúster de Kubernetes, modelos desplegados usando NVIDIA NIM, y gestionados por el NVIDIA NIM Operator. El nodo de trabajo tuvo acceso a tres NVIDIA A100 Tensor Core GPUs.

  • Experimento 1: Línea base con tres GPUs
    • Configuración: Una GPU dedicada para cada modelo (LLM, ASR, TTS).
    • Objetivo: Establecer el “estándar de oro” para latencia y rendimiento contra el cual medir la optimización.
    • Recurso: nvidia.com/gpu: 1 por pod.
  • Experimento 2: Time-slicing con dos GPUs
    • Configuración: LLM retiene una GPU dedicada. ASR y TTS comparten la GPU 0 utilizando time-slicing a nivel de software.
    • Objetivo: Probar si la programación dinámica puede manejar la contención del “vecino ruidoso” entre ASR en streaming y TTS en ráfagas.
    • Recurso: nvidia.com/gpu: 1 (Compartido a través de replicas: 2).
  • Experimento 3: Particionado MIG con dos GPUs
    • Configuración: LLM retiene una GPU dedicada. La GPU 0 se particiona físicamente en dos instancias aisladas.
    • Objetivo: Probar si el aislamiento de hardware proporciona una mejor estabilidad que la programación de software.
    • Recurso: nvidia.com/mig-3g.40gb: 1 por pod.

Nota sobre la configuración: Para lograr estas topologías, utilizamos configuraciones específicas dentro del NVIDIA GPU Operator.

  • Para el Experimento 2, utilizamos la configuración timeSlicing para anunciar múltiples réplicas por GPU física.
  • Para el Experimento 3, aplicamos un mig-configs ConfigMap personalizado para particionar la GPU en dos instancias de 3g.40gb.

(Para los comandos exactos de kubectl y los manifiestos YAML utilizados para reproducir esta configuración, consulte el Apéndice de Implementación al final de este artículo.)

Resultados

Para evaluar la fragmentación de recursos, probamos el sistema con dos patrones de tráfico distintos:

  • Carga ligera: 5 usuarios concurrentes simulando ~135 segundos de interacción sostenida.
  • Carga pesada: 50 usuarios concurrentes simulando ~375 segundos de interacción sostenida.
A bar chart comparing GenAI inference throughput in requests per second per GPU across light and heavy loads. Under heavy load, Experiment 3 (MIG) achieves the highest efficiency at 1.00 Req/Sec, compared to 0.74 for the Baseline and 0.76 for Time-Slicing.
Figura 5. Comparación de rendimiento

La Figura 5 compara el rendimiento de inferencia de AI generativa a través de los patrones de tráfico. Los datos muestran cómo el particionado afecta las solicitudes de proceso a medida que aumenta la concurrencia, comparando la línea base (GPUs dedicadas), el time-slicing (compartición de software) y MIG (particionado de hardware) bajo cargas ligeras y pesadas. Todos los experimentos tienen una tasa de éxito del 100%, sin fallos. La tasa actual de req/s es la razón del cuello de botella en el LLM en el pipeline.

Métricas de latencia media

A bar chart showing the mean latency in milliseconds for ASR, LLM TTFT, and TTS under heavy load. ASR latency is approximately 511–516ms across all tests; LLM TTFT remains steady around 46–48ms; and TTS latency varies between 144.7ms for Time-Slicing and 168.2ms for MIG.
Figura 6. Latencia bajo carga pesada

A bar chart measuring pipeline component latency during light load (5 concurrent users). ASR latency is between 476.4ms and 490.2ms; LLM TTFT ranges from 36.7ms to 38.6ms; and TTS latency ranges from 99.7ms to 106.3ms across the three experiments.
Figura 7: Latencia bajo carga ligera

El siguiente análisis evalúa cómo las diferentes estrategias de particionado de GPU impactan la eficiencia y la capacidad de respuesta del sistema en general.

Rendimiento comparado con latencia

Consolidar ASR y TTS en una sola GPU resulta en un pipeline optimizado, permitiendo al clúster soportar más flujos de AI simultáneos. Sin embargo, nuestros benchmarks revelan una divergencia crítica en el rendimiento entre las dos estrategias de particionado:

  1. MIG (hardware): Mayor eficiencia

El Experimento 3 alcanzó la mayor productividad por unidad, logrando aproximadamente 1.00 req/s por GPU. Al proporcionar caminos de hardware dedicados para cada instancia, MIG elimina la contención de recursos. Las organizaciones pueden alcanzar casi la capacidad total del sistema mientras liberan efectivamente una GPU entera para otras cargas de trabajo pesadas de LLM.

  1. Time-slicing (software): Mayor densidad con sobrecarga

El Experimento 2 mostró que la compartición a nivel de software también puede mejorar la densidad por GPU en comparación con la línea base, logrando aproximadamente 0.76 req/s por GPU. Sin embargo, la gestión de cambios de contexto rápidos entre modelos en streaming y en ráfagas introduce una sobrecarga de programación. Aunque funcional, este enfoque basado en software no alcanza la eficiencia de rendimiento agregada proporcionada por el particionado de hardware.

Latencia y el factor de ráfaga

El time-slicing maneja tareas individuales en ráfaga ligeramente más rápido, con una latencia media de TTS de 144.7 ms en comparación con los 168.2 ms de MIG. Sin embargo, esta diferencia de 23.5 ms representa una pequeña fracción del tiempo de respuesta total del pipeline actual. Bajo carga pesada, el LLM representa la mayor parte del tiempo total de interacción. Dado que el usuario final no puede percibir un delta de 20 ms dentro de una respuesta de varios segundos, la estabilidad de rendimiento de MIG es una métrica de producción más valiosa.

Recomendaciones para el particionado

Basado en los datos de benchmark, recomendamos la siguiente matriz de decisiones:

  1. Optar por MIG para escalabilidad y estabilidad en producción
    • El Experimento 3 mostró que MIG maneja volúmenes de solicitud más altos (2 req/s) con solo un leve compromiso en latencia.
    • El estricto aislamiento de fallos a nivel de hardware previene que un desbordamiento de memoria en un proceso afecte a otro.
    • Mejor para entornos de producción donde el rendimiento y la fiabilidad del 100% son prioridades.
  2. Utilizar time-slicing para desarrollo o aplicaciones de baja concurrencia
    • Esto implica una reducción del 32% en el rendimiento total y dependencias de recursos compartidos.
    • Mejor para desarrollo, CI/CD y pruebas de concepto para ejecutar un pipeline completo con una huella de hardware mínima.

Comienza

  1. Experimenta más: Prueba el repositorio.
  2. Implementa el particionado: Sigue nuestra Guía de Implementación para configurar perfiles MIG y usar los manifiestos YAML proporcionados para eliminar la fragmentación de recursos en tu clúster.
  3. Escala con NIM: Despliega pipelines de NVIDIA NIM para utilizar al máximo tus cargas de trabajo de ASR, TTS y LLM para una máxima rentabilidad.
Ilustración de un hombre mayor con auriculares y chaqueta