En entornos de producción de Kubernetes, la diferencia entre los requisitos del modelo y el tamaño de la GPU genera ineficiencias. Modelos ligeros de reconocimiento automático de voz (ASR) o de texto a voz (TTS) pueden requerir solo 10 GB de VRAM, pero ocupan una GPU entera en implementaciones estándar de Kubernetes. Esto se debe a que el programador asigna un modelo a una o más GPUs y no puede compartir fácilmente los recursos entre ellas.
Resolver esta situación no se trata solo de reducir costos; implica optimizar la densidad del clúster para atender a más usuarios concurrentes con el mismo hardware de alta calidad. Esta guía detalla cómo implementar y evaluar estrategias de particionado de GPUs, específicamente NVIDIA Multi-Instance GPU (MIG) y la técnica de time-slicing para aprovechar al máximo los recursos de cálculo.
Usando una tubería de voz AI de grado de producción como nuestro campo de prueba, demostramos cómo combinar modelos para maximizar el retorno de inversión (ROI) de la infraestructura, manteniendo una fiabilidad superior al 99% y estrictas garantías de latencia.
Abordando la fragmentación de recursos de GPU
De manera predeterminada, el NVIDIA Device Plugin para Kubernetes muestra las GPUs como recursos enteros. Un pod solicita nvidia.com/gpu: 1, y el programador lo asigna a un dispositivo físico.
Modelos de lenguaje grande (LLMs) como NVIDIA Nemotron, Llama 3 o Qwen 7B/8B requieren un cómputo dedicado para mantener un bajo tiempo hasta el primer token (TTFT) y un alto rendimiento por lotes. Sin embargo, los modelos de soporte en una tubería de AI generativa, como modelos de incrustación, ASR, TTS o guardrails, a menudo utilizan solo una fracción de una tarjeta. Ejecutar estos modelos ligeros en GPUs dedicadas resulta en:
- Baja utilización: La utilización del cómputo de la GPU suele estar entre el 0-10%.
- Abultamiento del clúster: Se necesitan más nodos para ejecutar la misma cantidad de pods.
- Fricción en la escalabilidad: Añadir una nueva capacidad requiere una nueva GPU física.
Para solucionar esto, debemos romper la relación 1:1 entre pods y GPUs.
Arquitectura: Estrategias de particionado
Evaluamos dos estrategias principales para el particionado de GPUs que son compatibles con el NVIDIA GPU Operator.
Particionado basado en software: Time-slicing y MPS
El time-slicing permite que múltiples procesos CUDA de NVIDIA compartan una GPU intercalando la ejecución. Funciona de manera similar a un programador de CPU: el contexto A se ejecuta, se pausa y luego se ejecuta el contexto B.
- Mecanismo: Programación a nivel de software a través del controlador CUDA.
- Pros: Maximiza la utilización. Permite el “bursting”: si el Pod A está inactivo, el Pod B puede usar el 100% de los núcleos de cómputo de la GPU.
- Contras: Sin aislamiento de hardware. Un desbordamiento de memoria (OOM) en un pod puede afectar el contexto de ejecución compartido, y un cómputo intensivo en un pod puede limitar a los vecinos (el efecto del “vecino ruidoso”).
Además del time-slicing, el NVIDIA Multi-Process Service (MPS) ofrece un enfoque alternativo basado en software. MPS permite que múltiples procesos compartan recursos de GPU simultáneamente utilizando una arquitectura cliente-servidor. Esto proporciona más flexibilidad que MIG y es más resistente a ciertos problemas como fugas de memoria en comparación con el time-slicing estándar.
Sin embargo, en producción, ambos métodos comparten un único contexto de ejecución, limitando el aislamiento. Aunque MPS moderno proporciona espacios de direcciones virtuales aisladas, carece de aislamiento de fallos a nivel de hardware. Esto significa que un error fatal de ejecución o un acceso ilegal a memoria en un proceso se propagará a través del contexto compartido, lo que puede llevar a un reinicio de la GPU que afecte a otros procesos que comparten la tarjeta.
MIG: El enfoque de hardware para el particionado
El MIG divide físicamente la GPU en instancias separadas, cada una con su propia memoria, caché y multiprocesadores de streaming (SMs). Para el sistema operativo y Kubernetes, estas parecen dispositivos PCI separados.
- Mecanismo: Aislamiento a nivel de hardware.
- Pros: Estricto nivel de servicio (QoS). Una carga de trabajo no puede afectar el rendimiento o la estabilidad de memoria de otra.
- Contras: Tamaño rígido. Si una partición está inactiva, sus recursos de cómputo no pueden ser “tomados” por un vecino.
Mientras que el time-slicing ofrece flexibilidad, MIG es preferido para entornos de producción donde se requiere un estricto aislamiento de fallos a nivel de hardware para cumplir con los SLA empresariales. El particionado de hardware asegura que un error de memoria en un modelo no cause un fallo en cascada a través de la GPU compartida, un requisito crítico para AI de voz en misiones.
Configuración experimental: La tubería de voz AI

Para validar estas estrategias en un escenario realista de producción, utilizamos una tubería multimodal de voz a voz AI. Esta carga de trabajo es ideal para la evaluación porque mezcla tres patrones de tráfico distintos:
Antes de optimizar, es fundamental comprender nuestro perfil de latencia. En nuestra tubería de voz a voz, el LLM es el principal cuello de botella. Bajo cargas pesadas, el LLM representa aproximadamente 9 segundos del tiempo total de procesamiento. Este retraso puede fluctuar significativamente según la longitud del contexto; por ejemplo, escenarios de alta entrada (como entrenar a los usuarios) o el crecimiento de historias de conversación aumentan la sobrecarga de procesamiento en comparación con solicitudes cortas. A medida que la historia se acumula, el LLM debe procesar más tokens antes de generar una respuesta, extendiendo el cuello de botella que los modelos de soporte deben enmascarar.
Consolidar modelos de soporte como ASR y TTS proporciona un camino estratégico para maximizar la utilización del hardware manteniendo la capacidad de respuesta de extremo a extremo. Aunque la consolidación puede introducir un ligero ajuste de latencia de 100 a 200 ms, las ganancias en el rendimiento de la infraestructura y el ROI son significativas.
Nuestra hipótesis
Consolidar las cargas de trabajo de ASR y TTS en una sola GPU preserva la latencia y el jitter mientras libera cómputo para instancias adicionales de LLM.
Experimento

Diseñamos tres configuraciones distintas para las pruebas. En cada ronda, utilizamos tres muestras de voz, esperando que la primera respuesta de LLM+TTS se complete. La configuración usó un clúster de Kubernetes, modelos desplegados utilizando NVIDIA NIM, y gestionados por el NVIDIA NIM Operator. El nodo trabajador tenía acceso a tres NVIDIA A100 Tensor Core GPUs.
- Experimento 1: Línea base con tres GPUs
- Configuración: Una GPU dedicada para cada modelo (LLM, ASR, TTS).
- Objetivo: Establecer el “estándar de oro” para la latencia y el rendimiento contra el que medir la optimización.
- Recurso:
nvidia.com/gpu: 1por pod.
- Experimento 2: Time-slicing con dos GPUs
- Configuración: LLM retiene una GPU dedicada. ASR y TTS comparten la GPU 0 utilizando time-slicing a nivel de software.
- Objetivo: Probar si la programación dinámica puede manejar la contención del “vecino ruidoso” entre ASR y TTS.
- Recurso:
nvidia.com/gpu: 1(Compartido a través dereplicas: 2).
- Experimento 3: Particionamiento MIG con dos GPUs
- Configuración: LLM retiene una GPU dedicada. La GPU 0 se divide físicamente en dos instancias aisladas.
- Objetivo: Probar si el aislamiento de hardware proporciona mejor estabilidad que la programación de software.
- Recurso:
nvidia.com/mig-3g.40gb: 1por pod.
Nota de configuración: Para lograr estas topologías, utilizamos configuraciones específicas dentro del NVIDIA GPU Operator.
- Para el Experimento 2, utilizamos la configuración
timeSlicingpara anunciar múltiples réplicas por GPU física. - Para el Experimento 3, aplicamos un
mig-configsConfigMap personalizado para dividir la GPU en dos instancias de3g.40gb.
(Para los comandos exactos de kubectl y los manifiestos YAML utilizados para reproducir esta configuración, consulte el Apéndice de Implementación al final de esta publicación.)
Resultados
Para evaluar la fragmentación de recursos, probamos el sistema con dos patrones de tráfico distintos:
- Carga ligera: 5 usuarios concurrentes simulando ~135 segundos de interacción sostenida.
- Carga pesada: 50 usuarios concurrentes simulando ~375 segundos de interacción sostenida.

La Figura 5 compara el rendimiento de inferencia de AI generativa a través de patrones de tráfico. Los datos muestran cómo el particionado afecta las solicitudes de proceso a medida que aumenta la concurrencia, a través de la línea base (GPUs dedicadas), el time-slicing (compartición de software) y MIG (particionado de hardware) bajo cargas ligeras y pesadas. Todos los experimentos tienen una tasa de éxito del 100%, sin fallos. La tasa actual de req/s es la razón del cuello de botella del LLM en la tubería.
Métricas de latencia media


El siguiente análisis evalúa cómo las diferentes estrategias de particionado de GPU impactan la eficiencia y la capacidad de respuesta general del sistema.
Rendimiento en comparación con la latencia
Consolidar las cargas de trabajo de ASR y TTS en una sola GPU resulta en un pipeline optimizado, permitiendo que el clúster soporte más flujos AI simultáneos. Sin embargo, nuestros benchmarks revelan una divergencia crítica en el rendimiento entre las dos estrategias de particionado:
- MIG (hardware): Mayor eficiencia
El Experimento 3 logró la mayor productividad por unidad, alcanzando aproximadamente 1.00 req/s por GPU. Al proporcionar caminos de hardware dedicados para cada instancia, MIG elimina la contención de recursos. Las organizaciones pueden alcanzar casi la capacidad total del sistema mientras liberan efectivamente una GPU entera para otras cargas de trabajo pesadas de LLM.
- Time-slicing (software): Mayor densidad con sobrecarga
El Experimento 2 mostró que la compartición a nivel de software también puede mejorar la densidad por GPU en comparación con la línea base, alcanzando ~0.76 req/s por GPU. Sin embargo, la gestión de conmutaciones rápidas de contexto entre modelos de streaming y de ráfaga introduce una sobrecarga de programación. Si bien es funcional, este enfoque basado en software no alcanza la eficiencia de rendimiento agregada proporcionada por el particionado de hardware.
Latencia y el factor de ráfaga
El time-slicing maneja tareas individuales de ráfaga ligeramente más rápido, con una latencia media de TTS de 144.7 ms en comparación con los 168.2 ms de MIG. Sin embargo, esta diferencia de 23.5 ms representa una pequeña fracción del tiempo total de respuesta de extremo a extremo en la escala actual. Bajo carga pesada, el LLM representa la mayor parte del tiempo total de interacción. Debido a que el usuario final no puede percibir un delta de 20 ms dentro de una respuesta de varios segundos, la estabilidad del rendimiento de MIG es una métrica de producción más valiosa.
Recomendaciones para el particionado
Basado en los datos de referencia, recomendamos la siguiente matriz de decisiones:
- Preferir MIG para estabilidad y escala de producción
- El Experimento 3 mostró que MIG maneja mayores volúmenes de solicitudes (2 req/s) con solo un pequeño sacrificio en latencia.
- El estricto aislamiento de fallos a nivel de hardware impide que un desbordamiento de memoria en un proceso haga que el otro se bloquee.
- Mejor para entornos de producción donde el rendimiento y la fiabilidad al 100% son las prioridades.
- Usar time-slicing para desarrollo o aplicaciones de baja concurrencia
- Esto implica una reducción del 32% en el rendimiento total y dependencias de recursos compartidos.
- Mejor para desarrollo, CI/CD y PoCs para ejecutar un pipeline completo en una huella de hardware mínima.
Comienza
- Experimenta más: Prueba el repositorio.
- Implementa el particionado: Sigue nuestra Guía de Implementación para configurar perfiles de MIG y usar los manifiestos YAML proporcionados para eliminar la fragmentación de recursos en tu clúster.
- Escala con NIM: Despliega tuberías NVIDIA NIM para aprovechar al máximo tus cargas de trabajo de ASR, TTS y LLM para un ROI máximo.


