Optimiza el uso de GPUs en Kubernetes fusionando cargas de trabajo subutilizadas

En los entornos de producción de Kubernetes, la diferencia entre los requisitos de los modelos y el tamaño de las GPU genera ineficiencias. Modelos ligeros de reconocimiento automático de voz (ASR) o texto a voz (TTS) pueden requerir solo 10 GB de VRAM, pero ocupan una GPU completa en implementaciones estándar de Kubernetes. Debido a que el programador asigna un modelo a una o más GPU y no puede compartir fácilmente entre modelos, los recursos de computación costosos a menudo permanecen infrautilizados.

Resolver esta situación no solo implica reducir costos; también se trata de optimizar la densidad del clúster para atender a más usuarios concurrentes en el mismo hardware de clase mundial. Esta guía detalla cómo implementar y evaluar estrategias de particionado de GPU, específicamente NVIDIA Multi-Instance GPU (MIG) y el time-slicing para aprovechar al máximo los recursos de computación.

Usando un pipeline de AI de voz de calidad de producción como nuestro banco de pruebas, mostramos cómo combinar modelos para maximizar el retorno de inversión de infraestructura mientras mantenemos una fiabilidad superior al 99% y estrictas garantías de latencia.

Abordando la fragmentación de recursos de GPU

Por defecto, el Plugin de Dispositivo NVIDIA para Kubernetes muestra las GPU como recursos enteros. Un pod solicita nvidia.com/gpu: 1, y el programador lo vincula a un dispositivo físico.

Grandes modelos de lenguaje (LLM) como NVIDIA Nemotron, Llama 3 o Qwen 7B/8B requieren computación dedicada para mantener un bajo tiempo hasta el primer token (TTFT) y un alto rendimiento por lote. Sin embargo, los modelos de soporte en un pipeline de IA generativa, como modelos de embeddings, ASR, TTS o guardrails, a menudo utilizan solo una fracción de una tarjeta. Ejecutar estos modelos ligeros en GPUs dedicadas resulta en:

  • Baja utilización: La utilización de computación de GPU a menudo ronda entre el 0-10%.
  • Desorden en el clúster: Se necesitan más nodos para ejecutar el mismo número de pods.
  • Fricción al escalar: Añadir una nueva capacidad requiere una nueva GPU física.

Para solucionar esto, debemos romper la relación 1:1 entre pods y GPUs.

Arquitectura: Estrategias de particionado

Evaluamos dos estrategias primarias para el particionado de GPU soportadas por el Operador de GPU de NVIDIA.

Particionado basado en software: Time-slicing y MPS

El time-slicing permite que múltiples procesos CUDA de NVIDIA compartan una GPU intercalando la ejecución. Funciona de manera similar a un programador de CPU: el contexto A se ejecuta, se pausa y luego se ejecuta el contexto B.

  • Mecanismo: Programación a nivel de software a través del controlador CUDA.
  • Ventajas: Maximiza la utilización. Permite “explosiones”: si el Pod A está inactivo, el Pod B puede utilizar el 100% de los núcleos de computación de la GPU.
  • Desventajas: Sin aislamiento de hardware. Un desbordamiento de memoria (OOM) en un pod puede afectar el contexto de ejecución compartido, y una carga de computación pesada en un pod puede estrangular a los vecinos (el efecto “vecino ruidoso”).

Además del time-slicing, el Servicio de Múltiples Procesos de NVIDIA (MPS) ofrece un enfoque alternativo basado en software. MPS permite que múltiples procesos compartan recursos de GPU de manera concurrente utilizando una arquitectura cliente-servidor. Esto proporciona más flexibilidad que MIG y es más resistente a ciertos problemas como fugas de memoria en comparación con el time-slicing estándar.

No obstante, en producción, ambos métodos comparten un único contexto de ejecución, limitando el aislamiento. Aunque el MPS moderno proporciona espacios de direcciones virtuales aisladas, carece de aislamiento de fallos a nivel de hardware. Esto significa que un error fatal de ejecución o un acceso ilegal a la memoria en un proceso se propagará a través del contexto compartido, lo que podría llevar a un reinicio de la GPU que afecte a otros procesos que comparten la tarjeta.

MIG: El enfoque de hardware para el particionado

MIG particiona físicamente la GPU en instancias separadas, cada una con su propia memoria dedicada, caché y multiprocesadores de streaming (SM). Para el sistema operativo y Kubernetes, estas parecen dispositivos PCI separados.

  • Mecanismo: Aislamiento a nivel de hardware.
  • Ventajas: Calidad de servicio (QoS) estricta. Una carga de trabajo no puede afectar el rendimiento o la estabilidad de memoria de otra.
  • Desventajas: Tamaño rígido. Si una partición está inactiva, sus recursos de computación no pueden ser “tomados prestados” por un vecino.

Mientras que el time-slicing ofrece flexibilidad, MIG es preferido para entornos de producción donde se requiere un estricto aislamiento de fallos a nivel de hardware para cumplir con los SLA empresariales. El particionado de hardware asegura que un error de memoria en un modelo no pueda causar un fallo en cascada a través de la GPU compartida, un requisito crítico para la IA de voz en situaciones críticas.

Configuración experimental: El pipeline de IA de voz

A technical architecture diagram of a multimodal Voice AI pipeline. It shows a User interacting with a Voice Gateway-Orchestrator that manages data flow between an ASR NIM, LLM NIM, and TTS NIM. The system includes Redis for session context and a monitoring namespace with Prometheus and Grafana.
Figura 3: Flujo de trabajo de voz a voz AI

Para validar estas estrategias en un escenario realista de producción, utilizamos un pipeline de IA de voz multimodal. Esta carga de trabajo es ideal para evaluación porque mezcla tres patrones de tráfico distintos:

Antes de optimizar, es fundamental comprender nuestro perfil de latencia. En nuestro pipeline de voz a voz, el LLM es el principal cuello de botella. Bajo cargas pesadas, el LLM representa aproximadamente 9 segundos del tiempo total de procesamiento. Este retraso puede fluctuar significativamente según la longitud del contexto; por ejemplo, escenarios de alta entrada (como entrenar usuarios) o historias de conversación crecientes aumentan la sobrecarga de procesamiento en comparación con entradas cortas. A medida que la historia se acumula, el LLM debe procesar más tokens antes de generar una respuesta, extendiendo el cuello de botella que los modelos de soporte deben enmascarar.

Consolidar modelos de soporte como ASR y TTS proporciona un camino estratégico para maximizar la utilización del hardware mientras se mantiene la capacidad de respuesta de extremo a extremo. Aunque la consolidación puede introducir un ligero ajuste de latencia de 100-200 ms, las ganancias en el rendimiento de infraestructura y ROI son significativas.

Nuestra hipótesis

Consolidar cargas de trabajo de ASR y TTS en una sola GPU preserva la latencia y el jitter mientras libera computación para instancias adicionales de LLM.

Experimento

A visual representation of the three experimental setups: baseline (three GPUs), time-slicing (two GPUs), and MIG partitioning (two GPUs).
Figura 4: Configuraciones de topología experimental

Diseñamos tres configuraciones distintas para las pruebas. En cada ronda, utilizamos tres muestras de voz, esperando que la primera respuesta de LLM+TTS se complete. La configuración utilizó un clúster de Kubernetes, modelos desplegados usando NVIDIA NIM, y gestionados por el Operador de NVIDIA NIM. El nodo de trabajo tenía acceso a tres GPUs Tensor Core A100 de NVIDIA.

  • Experimento 1: Línea base con tres GPUs
    • Configuración: Una GPU dedicada para cada modelo (LLM, ASR, TTS).
    • Objetivo: Establecer el “estándar de oro” para latencia y rendimiento contra el cual medir la optimización.
    • Recurso: nvidia.com/gpu: 1 por pod.
  • Experimento 2: Time-slicing con dos GPUs
    • Configuración: LLM retiene una GPU dedicada. ASR y TTS comparten la GPU 0 utilizando time-slicing a nivel de software.
    • Objetivo: Probar si la programación dinámica puede manejar la contención de “vecinos ruidosos” entre ASR en streaming y TTS explosivo.
    • Recurso: nvidia.com/gpu: 1 (Compartido a través de replicas: 2).
  • Experimento 3: Particionado MIG con dos GPUs
    • Configuración: LLM retiene una GPU dedicada. La GPU 0 está particionada físicamente en dos instancias aisladas.
    • Objetivo: Probar si el aislamiento de hardware proporciona mejor estabilidad que la programación de software.
    • Recurso: nvidia.com/mig-3g.40gb: 1 por pod.

Nota de configuración: Para lograr estas topologías, usamos configuraciones específicas dentro del Operador de GPU de NVIDIA.

  • Para el Experimento 2, utilizamos la configuración timeSlicing para anunciar múltiples réplicas por GPU física.
  • Para el Experimento 3, aplicamos un ConfigMap personalizado mig-configs para particionar la GPU en dos instancias 3g.40gb.

(Para los comandos exactos kubectl y los manifiestos YAML utilizados para reproducir esta configuración, consulte el Apéndice de Implementación al final de esta publicación.)

Resultados

Para evaluar la fragmentación de recursos, probamos el sistema con dos patrones de tráfico distintos:

  • Carga ligera: 5 usuarios concurrentes simulando ~135 segundos de interacción sostenida.
  • Carga pesada: 50 usuarios concurrentes simulando ~375 segundos de interacción sostenida.
A bar chart comparing GenAI inference throughput in requests per second per GPU across light and heavy loads. Under heavy load, Experiment 3 (MIG) achieves the highest efficiency at 1.00 Req/Sec, compared to 0.74 for the Baseline and 0.76 for Time-Slicing.
Figura 5: Comparación de rendimiento

La Figura 5 compara el rendimiento de inferencia de AI generativa a través de patrones de tráfico. Los datos muestran cómo el particionado afecta las solicitudes de proceso a medida que aumenta la concurrencia, comparando la línea base (GPUs dedicadas), el time-slicing (compartición de software) y MIG (particionado de hardware) bajo cargas ligeras y pesadas. Todos los experimentos tienen una tasa de éxito del 100%, sin fallos. La tasa actual de req/s es la razón del cuello de botella del LLM en el pipeline.

Métricas de latencia media

A bar chart showing the mean latency in milliseconds for ASR, LLM TTFT, and TTS under heavy load. ASR latency is approximately 511–516ms across all tests; LLM TTFT remains steady around 46–48ms; and TTS latency varies between 144.7ms for Time-Slicing and 168.2ms for MIG.
Figura 6: Latencia bajo carga pesada

A bar chart measuring pipeline component latency during light load (5 concurrent users). ASR latency is between 476.4ms and 490.2ms; LLM TTFT ranges from 36.7ms to 38.6ms; and TTS latency ranges from 99.7ms to 106.3ms across the three experiments.
Figura 7: Latencia bajo carga ligera

El siguiente análisis evalúa cómo las diferentes estrategias de particionado de GPU impactan la eficiencia y la capacidad de respuesta del sistema en general.

Rendimiento comparado con latencia

Consolidar cargas de trabajo de ASR y TTS en una sola GPU resulta en un pipeline optimizado, permitiendo que el clúster soporte más flujos AI simultáneos. Sin embargo, nuestros benchmarks revelan una divergencia crítica en el rendimiento entre las dos estrategias de particionado:

  1. MIG (hardware): Mayor eficiencia

El Experimento 3 logró la mayor productividad por unidad, alcanzando aproximadamente 1.00 req/s por GPU. Al proporcionar caminos de hardware dedicados para cada instancia, MIG elimina la contención de recursos. Las organizaciones pueden lograr una capacidad casi completa del sistema mientras liberan efectivamente una GPU completa para otras cargas de trabajo de LLM pesadas.

  1. Time-slicing (software): Mayor densidad con sobrecarga

El Experimento 2 mostró que la compartición a nivel de software también puede mejorar la densidad por GPU en comparación con la línea base, alcanzando aproximadamente 0.76 req/s por GPU. Sin embargo, la gestión de cambios de contexto rápidos entre modelos en streaming y explosivos del controlador CUDA introduce sobrecarga de programación. Aunque funcional, este enfoque basado en software no alcanza la eficiencia acumulativa del rendimiento proporcionada por el particionado de hardware.

Latencia y el factor explosivo

El time-slicing maneja tareas individuales explosivas ligeramente más rápido, con una latencia media de TTS de 144.7 ms en comparación con los 168.2 ms de MIG. Sin embargo, esta diferencia de 23.5 ms representa una pequeña fracción del tiempo total de respuesta del pipeline en la escala actual. Bajo carga pesada, el LLM representa la mayor parte del tiempo total de interacción. Debido a que el usuario final no puede percibir un delta de 20 ms dentro de una respuesta de varios segundos, la estabilidad de rendimiento de MIG es una métrica de producción más valiosa.

Recomendaciones para el particionado

Basado en los datos de referencia, recomendamos la siguiente matriz de decisiones:

  1. Optar por MIG para escala de producción y estabilidad
    • El Experimento 3 mostró que MIG maneja volúmenes de solicitudes más altos (2 req/s) con solo un pequeño compromiso de latencia.
    • El estricto aislamiento de fallos a nivel de hardware evita que un desbordamiento de memoria en un proceso bloquee otro.
    • Mejor para entornos de producción donde el rendimiento y la fiabilidad al 100% son las prioridades.
  2. Utilizar el time-slicing para desarrollo o aplicaciones de baja concurrencia
    • Esto implica una reducción del 32% en el rendimiento total y dependencias de recursos compartidos.
    • Mejor para desarrollo, CI/CD y pruebas de concepto para ejecutar un pipeline completo en una huella de hardware mínima.

Comienza

  1. Experimenta más: Prueba el repositorio.
  2. Implementa el particionado: Sigue nuestra Guía de Implementación para configurar perfiles MIG y usar los manifiestos YAML proporcionados para eliminar la fragmentación de recursos en tu clúster.
  3. Escala con NIM: Despliega pipelines NVIDIA NIM para utilizar al máximo tus cargas de trabajo ASR, TTS y LLM para un ROI máximo.
Ilustración de un hombre mayor con auriculares y chaqueta