Optimiza el uso de GPUs en entornos Kubernetes unificando cargas de trabajo subutilizadas

En los entornos de producción de Kubernetes, las diferencias entre los requisitos de los modelos y el tamaño de las GPU generan ineficiencias. Modelos ligeros de reconocimiento automático de voz (ASR) o texto a voz (TTS) pueden requerir solo 10 GB de VRAM, pero ocupan toda una GPU en despliegues estándar de Kubernetes. Esto se debe a que el programador asigna un modelo a una o más GPUs y no puede compartir fácilmente entre modelos, lo que provoca que recursos de cómputo costosos permanezcan subutilizados.

Resolver este problema no solo se trata de reducir costos; también implica optimizar la densidad del clúster para atender a más usuarios concurrentes con el mismo hardware de clase mundial. Esta guía describe cómo implementar y evaluar estrategias de particionamiento de GPU, específicamente NVIDIA Multi-Instance GPU (MIG) y el uso de tiempo compartido, para utilizar completamente los recursos de cómputo.

Utilizando una tubería de voz AI de grado de producción como nuestro campo de prueba, mostramos cómo combinar modelos para maximizar el retorno de inversión en infraestructura mientras mantenemos una fiabilidad superior al 99% y estrictas garantías de latencia.

Abordando la fragmentación de recursos de GPU

Por defecto, el complemento de dispositivo NVIDIA para Kubernetes muestra las GPU como recursos enteros. Un pod solicita nvidia.com/gpu: 1, y el programador lo vincula a un dispositivo físico.

Modelos de lenguaje grandes (LLMs) como NVIDIA Nemotron, Llama 3 o Qwen 7B/8B necesitan cómputo dedicado para mantener un bajo tiempo hasta el primer token (TTFT) y un alto rendimiento por lotes. Sin embargo, los modelos de soporte en una tubería de IA generativa, como los modelos de incrustación, ASR, TTS o guardrails, a menudo utilizan solo una fracción de una tarjeta. Ejecutar estos modelos ligeros en GPUs dedicadas resulta en:

  • Baja utilización: La utilización del cómputo de GPU a menudo se encuentra entre el 0-10%.
  • Expansión del clúster: Se necesitan más nodos para ejecutar el mismo número de pods.
  • Fricción en la escalabilidad: Añadir una nueva capacidad requiere una nueva GPU física.

Para resolver esto, debemos romper la relación 1:1 entre pods y GPUs.

Arquitectura: Estrategias de particionamiento

Evaluamos dos estrategias principales para el particionamiento de GPU soportadas por el operador de GPU de NVIDIA.

Particionamiento basado en software: Tiempo compartido y MPS

El tiempo compartido permite que múltiples procesos de NVIDIA CUDA compartan una GPU mediante la intercalación de ejecución. Funciona de manera similar a un programador de CPU: el contexto A se ejecuta, se pausa y luego se ejecuta el contexto B.

  • Mecanismo: Programación a nivel de software a través del controlador CUDA.
  • Ventajas: Maximiza la utilización. Permite “explosiones”: si el Pod A está inactivo, el Pod B puede usar el 100% de los núcleos de cómputo de la GPU.
  • Desventajas: Sin aislamiento de hardware. Un desbordamiento de memoria (OOM) en un pod puede afectar el contexto de ejecución compartido, y el cómputo intensivo en un pod puede afectar a sus vecinos (el efecto del “vecino ruidoso”).

Además del tiempo compartido, el Servicio de Múltiples Procesos de NVIDIA (MPS) ofrece un enfoque alternativo basado en software. MPS permite que múltiples procesos compartan recursos de GPU simultáneamente mediante una arquitectura de servidor-cliente. Esto proporciona más flexibilidad que MIG y es más resistente a ciertos problemas como filtraciones de memoria en comparación con el tiempo compartido estándar.

Sin embargo, en producción, ambos métodos comparten un único contexto de ejecución, limitando el aislamiento. Aunque MPS moderno proporciona espacios de direcciones virtuales aisladas, carece de aislamiento de fallos a nivel de hardware. Esto significa que un error de ejecución fatal o un acceso ilegal a la memoria en un proceso se propagará a través del contexto compartido, lo que puede llevar a un reinicio de GPU que afecte a otros procesos que comparten la tarjeta.

MIG: El enfoque de hardware para el particionamiento

MIG particiona físicamente la GPU en instancias separadas, cada una con su propia memoria dedicada, caché y multiprocesadores de transmisión (SMs). Para el sistema operativo y Kubernetes, estas parecen ser dispositivos PCI separados.

  • Mecanismo: Aislamiento a nivel de hardware.
  • Ventajas: Calidad de servicio (QoS) estricta. Una carga de trabajo no puede afectar el rendimiento o la estabilidad de memoria de otra.
  • Desventajas: Tamaño rígido. Si una partición está inactiva, sus recursos de cómputo no pueden ser “tomados” por un vecino.

Mientras que el tiempo compartido ofrece flexibilidad, MIG es preferido para entornos de producción donde se requiere un estricto aislamiento de fallos a nivel de hardware para cumplir con los SLA empresariales. El particionamiento de hardware asegura que un error de memoria en un modelo no pueda causar un fallo en cascada a través de la GPU compartida, un requisito crítico para la IA de voz en situaciones críticas.

Configuración experimental: La tubería de voz AI

A technical architecture diagram of a multimodal Voice AI pipeline. It shows a User interacting with a Voice Gateway-Orchestrator that manages data flow between an ASR NIM, LLM NIM, and TTS NIM. The system includes Redis for session context and a monitoring namespace with Prometheus and Grafana.
Figura 3: Flujo de trabajo de voz a voz AI

Para validar estas estrategias en un escenario realista de producción, utilizamos una tubería de voz a voz multimodal AI. Esta carga de trabajo es ideal para la evaluación porque mezcla tres patrones de tráfico distintos:

Antes de optimizar, es crítico entender nuestro perfil de latencia. En nuestra tubería de voz a voz, el LLM es el principal cuello de botella. Bajo cargas pesadas, el LLM representa aproximadamente 9 segundos del tiempo total de procesamiento. Este retraso puede fluctuar significativamente según la longitud del contexto; por ejemplo, escenarios de alta entrada (como entrenar usuarios) o la acumulación de historiales de conversación aumentan la sobrecarga de procesamiento en comparación con indicaciones cortas. A medida que se acumula el historial, el LLM debe procesar más tokens antes de generar una respuesta, ampliando el cuello de botella que los modelos de soporte deben enmascarar.

Consolidar modelos de soporte como ASR y TTS proporciona un camino estratégico para maximizar la utilización del hardware mientras se mantiene la capacidad de respuesta de extremo a extremo. Aunque la consolidación puede introducir un pequeño ajuste de latencia de 100-200 ms, las ganancias en el rendimiento de la infraestructura y el ROI son significativas.

Nuestra hipótesis

Consolidar cargas de trabajo de ASR y TTS en una sola GPU preserva la latencia y el jitter mientras libera cómputo para instancias adicionales de LLM.

Experimento

A visual representation of the three experimental setups: baseline (three GPUs), time-slicing (two GPUs), and MIG partitioning (two GPUs).
Figura 4. Configuraciones topológicas experimentales

Diseñamos tres configuraciones distintas para las pruebas. En cada ronda, utilizamos tres muestras de voz, esperando que la primera respuesta de LLM+TTS se complete. La configuración utilizó un clúster de Kubernetes, modelos implementados utilizando NVIDIA NIM, y gestionados por el operador NVIDIA NIM. El nodo de trabajo tenía acceso a tres GPUs NVIDIA A100 Tensor Core.

  • Experimento 1: Línea base con tres GPUs
    • Configuración: Una GPU dedicada para cada modelo (LLM, ASR, TTS).
    • Objetivo: Establecer el “estándar de oro” para la latencia y el rendimiento con el cual medir la optimización.
    • Recurso: nvidia.com/gpu: 1 por pod.
  • Experimento 2: Tiempo compartido con dos GPUs
    • Configuración: LLM retiene una GPU dedicada. ASR y TTS comparten la GPU 0 utilizando el tiempo compartido a nivel de software.
    • Objetivo: Probar si la programación dinámica puede manejar la contención del “vecino ruidoso” entre el ASR en streaming y el TTS explosivo.
    • Recurso: nvidia.com/gpu: 1 (Compartido a través de replicas: 2).
  • Experimento 3: Particionamiento MIG con dos GPUs
    • Configuración: LLM retiene una GPU dedicada. La GPU 0 está particionada físicamente en dos instancias aisladas.
    • Objetivo: Probar si el aislamiento de hardware proporciona mejor estabilidad que la programación de software.
    • Recurso: nvidia.com/mig-3g.40gb: 1 por pod.

Nota de configuración: Para lograr estas topologías, utilizamos configuraciones específicas dentro del operador de GPU de NVIDIA.

  • Para el Experimento 2, utilizamos la configuración timeSlicing para anunciar múltiples réplicas por GPU física.
  • Para el Experimento 3, aplicamos un mig-configs ConfigMap personalizado para particionar la GPU en dos instancias de 3g.40gb.

(Para los comandos exactos de kubectl y los manifiestos YAML utilizados para reproducir esta configuración, consulte el Apéndice de Implementación al final de esta publicación).

Resultados

Para evaluar la fragmentación de recursos, probamos el sistema con dos patrones de tráfico distintos:

  • Carga ligera: 5 usuarios concurrentes simulando ~135 segundos de interacción sostenida.
  • Carga pesada: 50 usuarios concurrentes simulando ~375 segundos de interacción sostenida.
A bar chart comparing GenAI inference throughput in requests per second per GPU across light and heavy loads. Under heavy load, Experiment 3 (MIG) achieves the highest efficiency at 1.00 Req/Sec, compared to 0.74 for the Baseline and 0.76 for Time-Slicing.
Figura 5. Comparación de rendimiento

La Figura 5 compara el rendimiento de inferencia de IA generativa a través de patrones de tráfico. Los datos muestran cómo el particionamiento afecta las solicitudes de procesos a medida que aumenta la concurrencia, a través de la línea base (GPUs dedicadas), el tiempo compartido (compartición de software) y MIG (particionamiento de hardware) bajo cargas ligeras y pesadas. Todos los experimentos tienen una tasa de éxito del 100%, sin fallos. La tasa actual de req/s es la razón del cuello de botella en el LLM en la tubería.

Métricas de latencia media

A bar chart showing the mean latency in milliseconds for ASR, LLM TTFT, and TTS under heavy load. ASR latency is approximately 511–516ms across all tests; LLM TTFT remains steady around 46–48ms; and TTS latency varies between 144.7ms for Time-Slicing and 168.2ms for MIG.
Figura 6. Latencia en carga pesada

A bar chart measuring pipeline component latency during light load (5 concurrent users). ASR latency is between 476.4ms and 490.2ms; LLM TTFT ranges from 36.7ms to 38.6ms; and TTS latency ranges from 99.7ms to 106.3ms across the three experiments.
Figura 7: Latencia en carga ligera

El siguiente análisis evalúa cómo las diferentes estrategias de particionamiento de GPU impactan la eficiencia y la capacidad de respuesta general del sistema.

Rendimiento en comparación con la latencia

Consolidar los trabajos de ASR y TTS en una sola GPU resulta en un pipeline optimizado, permitiendo al clúster soportar más flujos AI simultáneos. Sin embargo, nuestros benchmarks revelan una divergencia crítica de rendimiento entre las dos estrategias de particionamiento:

  1. MIG (hardware): Eficiencia más alta

El Experimento 3 logró la mayor productividad por unidad, alcanzando aproximadamente 1.00 req/s por GPU. Al proporcionar caminos de hardware dedicados para cada instancia, MIG elimina la contención de recursos. Las organizaciones pueden alcanzar casi la capacidad total del sistema mientras liberan efectivamente toda una GPU para otros trabajos de LLM pesados.

  1. Tiempo compartido (software): Mayor densidad con sobrecarga

El Experimento 2 mostró que la compartición a nivel de software también puede mejorar la densidad por GPU en comparación con la línea base, alcanzando aproximadamente 0.76 req/s por GPU. Sin embargo, la gestión de cambios de contexto rápidos entre modelos en streaming y explosivos introduce una sobrecarga de programación. Si bien es funcional, este enfoque basado en software no alcanza la eficiencia de rendimiento agregada proporcionada por el particionamiento de hardware.

Latencia y el factor explosivo

El tiempo compartido maneja tareas individuales explosivas ligeramente más rápido, con una latencia media de TTS de 144.7 ms en comparación con 168.2 ms de MIG. Sin embargo, esta diferencia de 23.5 ms representa una pequeña fracción del tiempo total de respuesta del pipeline en la escala actual. Bajo carga pesada, el LLM representa la mayor parte del tiempo total de interacción. Dado que el usuario final no puede percibir un delta de 20 ms dentro de una respuesta de varios segundos, la estabilidad del rendimiento de MIG es una métrica de producción más valiosa.

Recomendaciones para el particionamiento

Basado en los datos de referencia, recomendamos la siguiente matriz de decisiones:

  1. Usar MIG como predeterminado para escalas y estabilidad de producción
    • El Experimento 3 mostró que MIG maneja volúmenes de solicitudes más altos (2 req/s) con solo una leve compensación en latencia.
    • El estricto aislamiento de fallos a nivel de hardware evita que un desbordamiento de memoria en un proceso colapse el otro.
    • Es mejor para entornos de producción donde el rendimiento y la fiabilidad del 100% son las prioridades.
  2. Usar tiempo compartido para desarrollo o aplicaciones de baja concurrencia
    • Esto implica una reducción del 32% en el rendimiento total y dependencias de recursos compartidos.
    • Es mejor para desarrollo, CI/CD y PoCs para ejecutar un pipeline completo en una huella de hardware mínima.

Comenzar

  1. Experimentar más: Prueba el repositorio.
  2. Implementar particionamiento: Sigue nuestra Guía de Implementación para configurar perfiles MIG y utilizar los manifiestos YAML proporcionados para eliminar la fragmentación de recursos en tu clúster.
  3. Escalar con NIM: Despliega tuberías NVIDIA NIM para utilizar completamente tus cargas de trabajo de ASR, TTS y LLM para maximizar el ROI.
Ilustración de un hombre mayor con auriculares y chaqueta