Optimiza el uso de GPUs en entornos Kubernetes mediante la consolidación de cargas de trabajo

En entornos de producción de Kubernetes, la discrepancia entre los requisitos de los modelos y el tamaño de las GPU genera ineficiencias. Modelos ligeros de reconocimiento automático de voz (ASR) o de texto a voz (TTS) pueden requerir solo 10 GB de VRAM, pero ocupan una GPU completa en implementaciones estándar. Esto se debe a que el programador asigna un modelo a una o más GPUs y no puede compartir fácilmente los recursos entre diferentes modelos, lo que provoca que los recursos de computación costosos permanezcan subutilizados.

Resolver este problema no solo implica una reducción de costos, sino que también se trata de optimizar la densidad del clúster para atender a más usuarios concurrentes en el mismo hardware de clase mundial. Esta guía detalla cómo implementar y evaluar estrategias de particionamiento de GPU, específicamente NVIDIA Multi-Instance GPU (MIG) y la técnica de time-slicing para utilizar completamente los recursos de computación.

Utilizando una pipeline de voz AI de grado de producción como campo de prueba, mostramos cómo combinar modelos para maximizar el retorno de inversión (ROI) de la infraestructura, manteniendo una fiabilidad superior al 99% y garantizando estrictos tiempos de latencia.

Abordando la fragmentación de recursos de GPU

Por defecto, el NVIDIA Device Plugin para Kubernetes muestra las GPU como recursos enteros. Un pod solicita nvidia.com/gpu: 1 y el programador lo asigna a un dispositivo físico.

Modelos de lenguaje grandes (LLM) como NVIDIA Nemotron, Llama 3 o Qwen 7B/8B requieren computación dedicada para mantener un bajo tiempo hasta el primer token (TTFT) y un alto rendimiento por lote. Sin embargo, los modelos de soporte en una pipeline de AI generativa—modelos de incrustación, ASR, TTS o guardrails—a menudo utilizan solo una fracción de la tarjeta. Ejecutar estos modelos ligeros en GPUs dedicadas resulta en:

  • Baja utilización: La utilización de computación de GPU a menudo se sitúa entre el 0-10%.
  • Desbordamiento del clúster: Se requieren más nodos para ejecutar el mismo número de pods.
  • Fricción en la escalabilidad: Agregar una nueva capacidad requiere una nueva GPU física.

Para solucionar esto, debemos romper la relación 1:1 entre pods y GPUs.

Arquitectura: Estrategias de particionamiento

Evaluamos dos estrategias principales para el particionamiento de GPU respaldadas por el NVIDIA GPU Operator.

Particionamiento basado en software: Time-slicing y MPS

El time-slicing permite que múltiples procesos NVIDIA CUDA compartan una GPU intercalando la ejecución, funcionando de manera similar a un programador de CPU: el contexto A se ejecuta, se pausa y el contexto B se ejecuta.

  • Mecanismo: Programación a nivel de software a través del controlador CUDA.
  • Ventajas: Maximiza la utilización. Permite “explosiones”—si el Pod A está inactivo, el Pod B puede usar el 100% de los núcleos de computación de la GPU.
  • Desventajas: Sin aislamiento de hardware. Un desbordamiento de memoria (OOM) en un pod puede afectar al contexto de ejecución compartido y una carga computacional alta en un pod puede afectar a los vecinos (el efecto de “vecino ruidoso”).

Además del time-slicing, el NVIDIA Multi-Process Service (MPS) ofrece un enfoque alternativo basado en software. MPS permite que múltiples procesos compartan recursos de GPU concurrentemente mediante una arquitectura de servidor-cliente, proporcionando más flexibilidad que MIG y siendo más resistente a ciertos problemas como fugas de memoria en comparación con el time-slicing estándar.

No obstante, en producción, ambos métodos comparten un único contexto de ejecución, limitando el aislamiento. Aunque el MPS moderno proporciona espacios de direcciones virtuales aisladas, carece de aislamiento de fallos a nivel de hardware. Esto significa que un error de ejecución fatal o acceso a memoria ilegal en un proceso se propagará a través del contexto compartido, lo que puede llevar a un reinicio de la GPU que afecte a otros procesos que comparten la tarjeta.

MIG: El enfoque de hardware para el particionamiento

MIG particiona físicamente la GPU en instancias separadas, cada una con su propia memoria, caché y multiprocesadores de streaming (SMs). Para el sistema operativo y Kubernetes, estas parecen dispositivos PCI separados.

  • Mecanismo: Aislamiento a nivel de hardware.
  • Ventajas: Estricto nivel de calidad de servicio (QoS). Una carga de trabajo no puede afectar el rendimiento o la estabilidad de la memoria de otra.
  • Desventajas: Tamaño rígido. Si una partición está inactiva, sus recursos de computación no pueden ser “tomados” por un vecino.

Mientras que el time-slicing ofrece flexibilidad, MIG es preferido para entornos de producción donde se requiere un estricto aislamiento de fallos a nivel de hardware para cumplir con los SLA empresariales. El particionamiento de hardware asegura que un error de memoria en un modelo no pueda causar una falla en cascada en la GPU compartida, un requisito crítico para la AI de voz de misión crítica.

Configuración experimental: La pipeline de voz AI

A technical architecture diagram of a multimodal Voice AI pipeline. It shows a User interacting with a Voice Gateway-Orchestrator that manages data flow between an ASR NIM, LLM NIM, and TTS NIM. The system includes Redis for session context and a monitoring namespace with Prometheus and Grafana.
Figura 3: Flujo de trabajo de AI de voz a voz

Para validar estas estrategias en un escenario de producción realista, utilizamos una pipeline de AI de voz a voz multimodal. Esta carga de trabajo es ideal para la evaluación porque mezcla tres patrones de tráfico distintos:

Antes de optimizar, es crítico comprender nuestro perfil de latencia. En nuestra pipeline de voz a voz, el LLM es el principal cuello de botella. Bajo cargas pesadas, el LLM representa aproximadamente 9 segundos del tiempo total de procesamiento. Este retraso puede fluctuar significativamente según la longitud del contexto; por ejemplo, escenarios de alta entrada (como entrenar usuarios) o historias de conversación crecientes aumentan la sobrecarga de procesamiento en comparación con indicaciones cortas. A medida que la historia se acumula, el LLM debe procesar más tokens antes de generar una respuesta, extendiendo el cuello de botella que los modelos de soporte deben enmascarar.

Consolidar modelos de soporte como ASR y TTS proporciona un camino estratégico para maximizar la utilización de hardware mientras se mantiene la capacidad de respuesta de extremo a extremo. Si bien la consolidación puede introducir un ligero ajuste de latencia de 100-200 ms, las ganancias en el rendimiento de la infraestructura y el ROI son significativas.

Nuestra hipótesis

Consolidar cargas de trabajo de ASR y TTS en una sola GPU preserva la latencia y la variabilidad mientras libera recursos de computación para instancias adicionales de LLM.

Experimento

A visual representation of the three experimental setups: baseline (three GPUs), time-slicing (two GPUs), and MIG partitioning (two GPUs).
Figura 4. Configuraciones topológicas experimentales

Diseñamos tres configuraciones distintas para las pruebas. En cada ronda, utilizamos tres muestras de voz, esperando que la primera respuesta del LLM+TTS se complete. La configuración utilizó un clúster de Kubernetes, modelos desplegados usando NVIDIA NIM, y gestionados por el NVIDIA NIM Operator. El nodo trabajador tenía acceso a tres NVIDIA A100 Tensor Core GPUs.

  • Experimento 1: Línea base con tres GPUs
    • Configuración: Una GPU dedicada para cada modelo (LLM, ASR, TTS).
    • Objetivo: Establecer el “estándar de oro” para latencia y rendimiento contra el cual medir la optimización.
    • Recurso: nvidia.com/gpu: 1 por pod.
  • Experimento 2: Time-slicing con dos GPUs
    • Configuración: LLM retiene una GPU dedicada. ASR y TTS comparten la GPU 0 utilizando time-slicing a nivel de software.
    • Objetivo: Probar si la programación dinámica puede manejar la contención de “vecinos ruidosos” entre ASR en streaming y TTS explosivo.
    • Recurso: nvidia.com/gpu: 1 (compartido a través de replicas: 2).
  • Experimento 3: Particionamiento MIG con dos GPUs
    • Configuración: LLM retiene una GPU dedicada. La GPU 0 está particionada físicamente en dos instancias aisladas.
    • Objetivo: Probar si el aislamiento de hardware ofrece mejor estabilidad que la programación por software.
    • Recurso: nvidia.com/mig-3g.40gb: 1 por pod.

Nota de configuración: Para lograr estas topologías, utilizamos configuraciones específicas dentro del NVIDIA GPU Operator.

  • Para el Experimento 2, utilizamos la configuración timeSlicing para publicitar múltiples réplicas por GPU física.
  • Para el Experimento 3, aplicamos un mig-configs ConfigMap personalizado para particionar la GPU en dos instancias de 3g.40gb.

(Para los comandos kubectl exactos y los manifiestos YAML utilizados para reproducir esta configuración, consulte el Apéndice de Implementación al final de esta publicación).

Resultados

Para evaluar la fragmentación de recursos, probamos el sistema con dos patrones de tráfico distintos:

  • Carga ligera: 5 usuarios concurrentes simulando aproximadamente 135 segundos de interacción sostenida.
  • Carga pesada: 50 usuarios concurrentes simulando aproximadamente 375 segundos de interacción sostenida.
A bar chart comparing GenAI inference throughput in requests per second per GPU across light and heavy loads. Under heavy load, Experiment 3 (MIG) achieves the highest efficiency at 1.00 Req/Sec, compared to 0.74 for the Baseline and 0.76 for Time-Slicing.
Figura 5. Comparación de rendimiento

La Figura 5 compara el rendimiento de inferencia de AI generativa a través de patrones de tráfico. Los datos muestran cómo el particionamiento afecta las solicitudes de procesos a medida que aumenta la concurrencia, comparando línea base (GPUs dedicadas), time-slicing (compartición de software) y MIG (particionamiento de hardware) bajo cargas ligeras y pesadas. Todos los experimentos tuvieron una tasa de éxito del 100%, sin fallos. La tasa actual req/s es la razón del cuello de botella del LLM en la pipeline.

Métricas de latencia media

A bar chart showing the mean latency in milliseconds for ASR, LLM TTFT, and TTS under heavy load. ASR latency is approximately 511–516ms across all tests; LLM TTFT remains steady around 46–48ms; and TTS latency varies between 144.7ms for Time-Slicing and 168.2ms for MIG.
Figura 6. Latencia bajo carga pesada

A bar chart measuring pipeline component latency during light load (5 concurrent users). ASR latency is between 476.4ms and 490.2ms; LLM TTFT ranges from 36.7ms to 38.6ms; and TTS latency ranges from 99.7ms to 106.3ms across the three experiments.
Figura 7: Latencia bajo carga ligera

El siguiente análisis evalúa cómo diferentes estrategias de particionamiento de GPU impactan la eficiencia y la capacidad de respuesta del sistema en general.

Rendimiento en comparación con la latencia

Consolidar las cargas de trabajo de ASR y TTS en una sola GPU resulta en una pipeline optimizada, permitiendo que el clúster soporte más flujos de AI simultáneos. Sin embargo, nuestros benchmarks revelan una divergencia crítica de rendimiento entre las dos estrategias de particionamiento:

  1. MIG (hardware): Mayor eficiencia

El Experimento 3 logró la mayor productividad por unidad, alcanzando aproximadamente 1.00 req/s por GPU. Al proporcionar rutas de hardware dedicadas para cada instancia, MIG elimina la contención de recursos. Las organizaciones pueden alcanzar una capacidad del sistema casi completa, liberando efectivamente una GPU completa para otras cargas de trabajo pesadas de LLM.

  1. Time-slicing (software): Mayor densidad con sobrecarga

El Experimento 2 mostró que la compartición a nivel de software también puede mejorar la densidad por GPU en comparación con la línea base, alcanzando aproximadamente 0.76 req/s por GPU. Sin embargo, la gestión de cambios de contexto rápidos entre modelos en streaming y explosivos introduce una sobrecarga de programación. Si bien es funcional, este enfoque basado en software no alcanza la eficiencia de rendimiento agregado proporcionada por el particionamiento de hardware.

Latencia y el factor explosivo

El time-slicing maneja tareas individuales explosivas ligeramente más rápido, con una latencia media de TTS de 144.7 ms en comparación con 168.2 ms de MIG. Sin embargo, esta diferencia de 23.5 ms representa una pequeña fracción del tiempo total de respuesta de la pipeline en la escala actual. Bajo carga pesada, el LLM representa la mayor parte del tiempo total de interacción. Dado que el usuario final no puede percibir un delta de 20 ms dentro de una respuesta de varios segundos, la estabilidad del rendimiento de MIG es una métrica de producción más valiosa.

Recomendaciones para el particionamiento

Basado en los datos de referencia, recomendamos la siguiente matriz de decisiones:

  1. Default a MIG para estabilidad y escala de producción
    • El Experimento 3 mostró que MIG maneja volúmenes de solicitudes más altos (2 req/s) con solo un pequeño compromiso en latencia.
    • El estricto aislamiento de fallos a nivel de hardware previene que un desbordamiento de memoria en un proceso colapse a otro.
    • Mejor para entornos de producción donde el rendimiento y la fiabilidad del 100% son prioridades.
  2. Usar time-slicing para desarrollo o aplicaciones de baja concurrencia
    • Esto implica una reducción del 32% en el rendimiento total y dependencias de recursos compartidos.
    • Mejor para desarrollo, CI/CD y pruebas de concepto para ejecutar una pipeline completa en un hardware mínimo.

Comienza

  1. Experimenta más: Prueba el repositorio.
  2. Implementa particionamiento: Sigue nuestra Guía de Implementación para configurar perfiles MIG y usar los manifiestos YAML proporcionados para eliminar la fragmentación de recursos en tu clúster.
  3. Escala con NIM: Despliega pipelines NVIDIA NIM para aprovechar al máximo tus cargas de trabajo de ASR, TTS y LLM para un ROI máximo.
Ilustración de un hombre mayor con auriculares y chaqueta