Optimización del uso de GPUs en Kubernetes para maximizar la eficiencia en AI

En entornos de producción de Kubernetes, existe una discrepancia entre los requisitos de los modelos y el tamaño de las GPU, lo que provoca ineficiencias. Modelos ligeros de reconocimiento automático de voz (ASR) o de texto a voz (TTS) pueden requerir solo 10 GB de VRAM, pero ocupan una GPU completa en implementaciones estándar de Kubernetes. Esto se debe a que el programador asigna un modelo a una o más GPU, sin poder compartir recursos eficientemente.

Resolver este problema no solo implica reducir costos, sino también optimizar la densidad del clúster para atender a más usuarios concurrentes con el mismo hardware de alta calidad. Esta guía detalla cómo implementar y evaluar estrategias de particionamiento de GPU, específicamente NVIDIA Multi-Instance GPU (MIG) y la división por tiempo, para maximizar el uso de los recursos computacionales.

Utilizando una canalización de voz AI de grado de producción como nuestro banco de pruebas, mostramos cómo combinar modelos para maximizar el retorno de inversión (ROI) de la infraestructura, manteniendo una fiabilidad superior al 99% y garantías de latencia estrictas.

Abordando la fragmentación de recursos GPU

Por defecto, el plugin de NVIDIA para Kubernetes muestra las GPU como recursos enteros. Un pod solicita nvidia.com/gpu: 1, y el programador lo asigna a un dispositivo físico.

Modelos de lenguaje grandes (LLMs) como NVIDIA Nemotron, Llama 3, o Qwen 7B/8B requieren computación dedicada para mantener un bajo tiempo hasta el primer token (TTFT) y un alto rendimiento de lotes. Sin embargo, los modelos de soporte en una canalización de IA generativa, como los modelos de incrustación, ASR, TTS o salvaguardas, a menudo utilizan solo una fracción de una GPU. Ejecutar estos modelos ligeros en GPU dedicadas resulta en:

  • Baja utilización: La utilización de GPU suele estar entre el 0 y el 10%.
  • Expansión del clúster: Se requieren más nodos para ejecutar el mismo número de pods.
  • Fricción en la escalabilidad: Añadir una nueva capacidad requiere una nueva GPU física.

Para solucionar esto, debemos romper la relación 1:1 entre pods y GPU.

Arquitectura: Estrategias de particionamiento

Evaluamos dos estrategias principales para el particionamiento de GPU soportadas por el Operador de GPU de NVIDIA.

Particionamiento basado en software: División por tiempo y MPS

La división por tiempo permite que múltiples procesos CUDA de NVIDIA compartan una GPU mediante la intercalación de la ejecución. Funciona de manera similar a un programador de CPU: el contexto A se ejecuta, se pausa y luego el contexto B se ejecuta.

  • Mecanismo: Programación a nivel de software a través del controlador CUDA.
  • Ventajas: Maximiza la utilización. Permite “explotar” recursos; si el Pod A está inactivo, el Pod B puede usar el 100% de los núcleos de computación de la GPU.
  • Desventajas: Sin aislamiento de hardware. Un desbordamiento de memoria (OOM) en un pod puede afectar el contexto de ejecución compartido, y un alto consumo computacional en un pod puede afectar a los vecinos (el efecto del “vecino ruidoso”).

Además de la división por tiempo, el Servicio de Múltiples Procesos de NVIDIA (MPS) ofrece un enfoque alternativo basado en software. MPS permite que múltiples procesos compartan recursos de GPU simultáneamente mediante una arquitectura de servidor-cliente. Esto proporciona más flexibilidad que MIG y es más resistente a ciertos problemas como fugas de memoria en comparación con la división por tiempo estándar.

Sin embargo, en producción, ambos métodos comparten un único contexto de ejecución, lo que limita el aislamiento. Aunque el MPS moderno proporciona espacios de direcciones virtuales aislados, carece de aislamiento de fallos a nivel de hardware. Esto significa que un error fatal de ejecución o un acceso a memoria ilegal en un proceso se propagará a través del contexto compartido, lo que podría llevar a un reinicio de la GPU que afecte a otros procesos que comparten la tarjeta.

MIG: El enfoque de hardware para el particionamiento

MIG particiona físicamente la GPU en instancias separadas, cada una con su propia memoria dedicada, caché y multiprocesadores de streaming (SMs). Para el sistema operativo y Kubernetes, estas parecen dispositivos PCI separados.

  • Mecanismo: Aislamiento a nivel de hardware.
  • Ventajas: Calidad de servicio (QoS) estricta. Una carga de trabajo no puede afectar el rendimiento o la estabilidad de memoria de otra.
  • Desventajas: Tamaños rígidos. Si una partición está inactiva, sus recursos computacionales no pueden ser “tomados prestados” por un vecino.

Mientras que la división por tiempo ofrece flexibilidad, MIG es preferido en entornos de producción donde se requiere un estricto aislamiento de fallos a nivel de hardware para cumplir con los acuerdos de nivel de servicio (SLA) empresariales. El particionamiento de hardware asegura que un error de memoria en un modelo no pueda causar una falla en cascada a través de la GPU compartida, un requisito crítico para la IA de voz en situaciones críticas.

Configuración experimental: La canalización de voz AI

A technical architecture diagram of a multimodal Voice AI pipeline. It shows a User interacting with a Voice Gateway-Orchestrator that manages data flow between an ASR NIM, LLM NIM, and TTS NIM. The system includes Redis for session context and a monitoring namespace with Prometheus and Grafana.
Figura 3: Flujo de trabajo de voz a voz AI

Para validar estas estrategias en un escenario realista de producción, utilizamos una canalización de voz a voz multimodal. Esta carga de trabajo es ideal para la evaluación porque mezcla tres patrones de tráfico distintos:

Antes de optimizar, es fundamental entender nuestro perfil de latencia. En nuestra canalización de voz a voz, el LLM es el principal cuello de botella. Bajo cargas pesadas, el LLM representa aproximadamente 9 segundos del tiempo total de procesamiento. Este retraso puede fluctuar significativamente según la longitud del contexto; por ejemplo, escenarios de alta entrada (como entrenar usuarios) o historias de conversación en crecimiento aumentan la sobrecarga de procesamiento en comparación con solicitudes cortas. A medida que la historia se acumula, el LLM debe procesar más tokens antes de generar una respuesta, prolongando el cuello de botella que los modelos de soporte deben ocultar.

Consolidar modelos de soporte como ASR y TTS proporciona un camino estratégico para maximizar la utilización del hardware mientras se mantiene la capacidad de respuesta de extremo a extremo. Si bien la consolidación puede introducir un ligero ajuste de latencia de 100 a 200 ms, las ganancias en rendimiento de infraestructura y ROI son significativas.

Nuestra hipótesis

Consolidar las cargas de trabajo de ASR y TTS en una sola GPU preserva la latencia y la variabilidad al liberar recursos computacionales para instancias adicionales de LLM.

Experimento

A visual representation of the three experimental setups: baseline (three GPUs), time-slicing (two GPUs), and MIG partitioning (two GPUs).
Figura 4. Configuraciones de topología experimental

Diseñamos tres configuraciones distintas para las pruebas. En cada ronda, utilizamos tres muestras de voz, esperando a que la primera respuesta de LLM+TTS se complete. La configuración utilizó un clúster de Kubernetes, modelos implementados usando NVIDIA NIM y gestionados por el Operador de NVIDIA NIM. El nodo de trabajo tenía acceso a tres GPUs NVIDIA A100 Tensor Core.

  • Experimento 1: Línea base con tres GPUs
    • Configuración: Una GPU dedicada para cada modelo (LLM, ASR, TTS).
    • Objetivo: Establecer el “estándar de oro” para latencia y rendimiento contra el cual medir la optimización.
    • Recurso: nvidia.com/gpu: 1 por pod.
  • Experimento 2: División por tiempo con dos GPUs
    • Configuración: El LLM mantiene una GPU dedicada. ASR y TTS comparten la GPU 0 usando división por tiempo a nivel de software.
    • Objetivo: Probar si la programación dinámica puede manejar la contención del “vecino ruidoso” entre ASR en streaming y TTS intermitente.
    • Recurso: nvidia.com/gpu: 1 (Compartido a través de replicas: 2).
  • Experimento 3: Particionamiento MIG con dos GPUs
    • Configuración: El LLM mantiene una GPU dedicada. La GPU 0 está particionada físicamente en dos instancias aisladas.
    • Objetivo: Probar si el aislamiento de hardware proporciona mejor estabilidad que la programación por software.
    • Recurso: nvidia.com/mig-3g.40gb: 1 por pod.

Nota de configuración: Para lograr estas topologías, utilizamos configuraciones específicas dentro del Operador de GPU de NVIDIA.

  • Para el Experimento 2, utilizamos la configuración timeSlicing para anunciar múltiples réplicas por GPU física.
  • Para el Experimento 3, aplicamos un ConfigMap mig-configs personalizado para particionar la GPU en dos instancias de 3g.40gb.

(Para los comandos kubectl exactos y los manifiestos YAML utilizados para reproducir esta configuración, consulte el Apéndice de Implementación al final de esta publicación.)

Resultados

Para evaluar la fragmentación de recursos, probamos el sistema con dos patrones de tráfico distintos:

  • Carga ligera: 5 usuarios concurrentes simulando ~135 segundos de interacción sostenida.
  • Carga pesada: 50 usuarios concurrentes simulando ~375 segundos de interacción sostenida.
A bar chart comparing GenAI inference throughput in requests per second per GPU across light and heavy loads. Under heavy load, Experiment 3 (MIG) achieves the highest efficiency at 1.00 Req/Sec, compared to 0.74 for the Baseline and 0.76 for Time-Slicing.
Figura 5. Comparación de rendimiento

La Figura 5 compara el rendimiento de inferencia de IA generativa a través de patrones de tráfico. Los datos muestran cómo el particionamiento afecta las solicitudes de procesos a medida que aumenta la concurrencia, comparando la línea base (GPUs dedicadas), la división por tiempo (compartición por software) y MIG (particionamiento por hardware) bajo cargas ligeras y pesadas. Todos los experimentos tuvieron una tasa de éxito del 100%, sin fallas. La tasa actual de req/s es la razón del cuello de botella del LLM en la canalización.

Métricas de latencia promedio

A bar chart showing the mean latency in milliseconds for ASR, LLM TTFT, and TTS under heavy load. ASR latency is approximately 511–516ms across all tests; LLM TTFT remains steady around 46–48ms; and TTS latency varies between 144.7ms for Time-Slicing and 168.2ms for MIG.
Figura 6. Latencia bajo carga pesada

A bar chart measuring pipeline component latency during light load (5 concurrent users). ASR latency is between 476.4ms and 490.2ms; LLM TTFT ranges from 36.7ms to 38.6ms; and TTS latency ranges from 99.7ms to 106.3ms across the three experiments.
Figura 7: Latencia bajo carga ligera

El siguiente análisis evalúa cómo las diferentes estrategias de particionamiento de GPU impactan la eficiencia y la capacidad de respuesta del sistema en general.

Rendimiento comparado con latencia

Consolidar las cargas de trabajo de ASR y TTS en una sola GPU resulta en un pipeline optimizado, permitiendo que el clúster soporte más flujos de IA simultáneos. Sin embargo, nuestros benchmarks revelan una divergencia crítica en el rendimiento entre las dos estrategias de particionamiento:

  1. MIG (hardware): Mayor eficiencia

El Experimento 3 logró la mayor productividad por unidad, alcanzando ~1.00 req/s por GPU. Al proporcionar rutas de hardware dedicadas para cada instancia, MIG elimina la contención de recursos. Las organizaciones pueden alcanzar casi la capacidad total del sistema mientras liberan efectivamente una GPU entera para otras cargas de trabajo de LLM pesadas.

  1. División por tiempo (software): Mayor densidad con sobrecarga

El Experimento 2 mostró que la compartición a nivel de software también puede mejorar la densidad por GPU en comparación con la línea base, alcanzando ~0.76 req/s por GPU. Sin embargo, la gestión de cambios de contexto rápidos entre modelos en streaming e intermitentes introduce una sobrecarga de programación. Si bien es funcional, este enfoque basado en software no alcanza la eficiencia de rendimiento agregado proporcionada por el particionamiento por hardware.

Latencia y el factor intermitente

La división por tiempo maneja tareas individuales intermitentes ligeramente más rápido, con una latencia media de TTS de 144.7 ms en comparación con los 168.2 ms de MIG. Sin embargo, esta diferencia de 23.5 ms representa una pequeña fracción del tiempo total de respuesta del pipeline en la escala actual. Bajo carga pesada, el LLM representa la mayor parte del tiempo total de interacción. Dado que el usuario final no puede percibir un delta de 20 ms dentro de una respuesta de varios segundos, la estabilidad de rendimiento de MIG es una métrica de producción más valiosa.

Recomendaciones para el particionamiento

Basados en los datos de referencia, recomendamos la siguiente matriz de decisiones:

  1. Usar MIG por defecto para escala y estabilidad de producción
    • El Experimento 3 mostró que MIG maneja volúmenes de solicitudes más altos (2 req/s) con solo una ligera compensación de latencia.
    • El estricto aislamiento de fallos a nivel de hardware previene que un desbordamiento de memoria en un proceso colapse al otro.
    • Es el mejor para entornos de producción donde la capacidad de respuesta y la fiabilidad del 100% son prioridades.
  2. Utilizar división por tiempo para desarrollo o aplicaciones de baja concurrencia
    • Esto implica una reducción del 32% en el rendimiento total y dependencias de recursos compartidos.
    • Es mejor para desarrollo, CI/CD y PoCs para ejecutar un pipeline completo en un hardware mínimo.

Comienza

  1. Experimenta más: Prueba el repositorio.
  2. Implementa particionamiento: Sigue nuestra Guía de Implementación para configurar perfiles MIG y utilizar los manifiestos YAML proporcionados para eliminar la fragmentación de recursos en tu clúster.
  3. Escala con NIM: Despliega canalizaciones NVIDIA NIM para utilizar al máximo tus cargas de trabajo de ASR, TTS y LLM para un ROI máximo.
Ilustración de un hombre mayor con auriculares y chaqueta