Optimiza el uso de GPUs en Kubernetes consolidando cargas de trabajo subutilizadas

En entornos productivos de Kubernetes, la discrepancia entre los requisitos de los modelos y el tamaño de las GPU genera ineficiencias. Por ejemplo, modelos ligeros de reconocimiento automático de voz (ASR) o de texto a voz (TTS) pueden requerir solo 10 GB de VRAM, pero ocupan una GPU completa en implementaciones estándar de Kubernetes. Esto se debe a que el programador asigna un modelo a una o más GPUs y no puede compartir fácilmente recursos entre modelos, lo que provoca que los recursos computacionales costosos permanezcan subutilizados.

Resolver esta situación no solo implica reducir costos; también busca optimizar la densidad del clúster para atender a más usuarios concurrentes en el mismo hardware de alta calidad. Esta guía detalla cómo implementar y evaluar estrategias de particionamiento de GPU, específicamente NVIDIA Multi-Instance GPU (MIG) y el uso de time-slicing para aprovechar al máximo los recursos computacionales.

Utilizando un pipeline de IA de voz de grado de producción como nuestro campo de prueba, mostramos cómo combinar modelos para maximizar el retorno de inversión (ROI) de la infraestructura, manteniendo una fiabilidad superior al 99% y garantizando estrictos tiempos de latencia.

Abordando la fragmentación de recursos de GPU

Por defecto, el Plugin de Dispositivo NVIDIA para Kubernetes muestra las GPUs como recursos enteros. Un pod solicita nvidia.com/gpu: 1, y el programador lo vincula a un dispositivo físico.

Los modelos de lenguaje grande (LLMs) como NVIDIA Nemotron, Llama 3 o Qwen 7B/8B requieren computación dedicada para mantener un bajo tiempo hasta el primer token (TTFT) y un alto rendimiento por lotes. Sin embargo, los modelos de soporte en un pipeline de IA generativa—modelos de incrustación, ASR, TTS o guardrails—usualmente utilizan solo una fracción de la capacidad de la GPU. Ejecutar estos modelos ligeros en GPUs dedicadas resulta en:

  • Baja utilización: la utilización de la computación de la GPU suele estar entre el 0 y el 10%.
  • Expansión del clúster: se necesitan más nodos para ejecutar el mismo número de pods.
  • Fricción en la escalabilidad: agregar una nueva capacidad requiere una nueva GPU física.

Para solucionar esto, necesitamos romper la relación 1:1 entre pods y GPUs.

Arquitectura: Estrategias de particionamiento

Se evaluaron dos estrategias principales para la partición de GPU soportadas por el Operador de GPU de NVIDIA.

Particionamiento basado en software: Time-slicing y MPS

Time-slicing permite que múltiples procesos NVIDIA CUDA compartan una GPU mediante la intercalación de la ejecución. Funciona de manera similar a un programador de CPU: el contexto A se ejecuta, se pausa, y luego el contexto B se ejecuta.

  • Mecanismo: Programación a nivel de software a través del controlador CUDA.
  • Ventajas: Maximiza la utilización. Permite “bursting”; si el Pod A está inactivo, el Pod B puede usar el 100% de los núcleos de computación de la GPU.
  • Desventajas: Sin aislamiento de hardware. Un desbordamiento de memoria (OOM) en un pod puede afectar el contexto de ejecución compartido, y un cálculo pesado en un pod puede estrangular a los vecinos (el efecto “vecino ruidoso”).

Además del time-slicing, el Servicio de Múltiples Procesos de NVIDIA (MPS) ofrece un enfoque alternativo basado en software. MPS permite que múltiples procesos compartan recursos de GPU de manera concurrente mediante una arquitectura de servidor-cliente. Esto proporciona más flexibilidad que MIG y es más resistente a ciertos problemas como fugas de memoria en comparación con el time-slicing estándar.

No obstante, en producción, ambos métodos comparten un único contexto de ejecución, lo que limita el aislamiento. Aunque el MPS moderno proporciona espacios de direcciones virtuales aislados, carece de aislamiento de fallos a nivel de hardware. Esto significa que un error fatal de ejecución o un acceso a memoria ilegal en un proceso se propagará a través del contexto compartido, lo que potencialmente puede llevar a un reinicio de la GPU que afecte a otros procesos que comparten la tarjeta.

MIG: El enfoque de hardware para el particionamiento

MIG particiona físicamente la GPU en instancias separadas, cada una con su propia memoria, caché y multiprocesadores de streaming (SMs). Para el sistema operativo y Kubernetes, estas se ven como dispositivos PCI separados.

  • Mecanismo: Aislamiento a nivel de hardware.
  • Ventajas: Estricta calidad de servicio (QoS). Una carga de trabajo no puede afectar el rendimiento o la estabilidad de la memoria de otra.
  • Desventajas: Tallas rígidas. Si una partición está inactiva, sus recursos de computación no pueden ser “tomados prestados” por un vecino.

Mientras que el time-slicing ofrece flexibilidad, MIG es preferido para entornos de producción donde se requiere un estricto aislamiento de fallos a nivel de hardware para cumplir con los SLA empresariales. El particionamiento de hardware asegura que un error de memoria en un modelo no pueda causar un fallo en cascada a través de la GPU compartida, un requisito crítico para la IA de voz de misión crítica.

Configuración experimental: El pipeline de IA de voz

A technical architecture diagram of a multimodal Voice AI pipeline. It shows a User interacting with a Voice Gateway-Orchestrator that manages data flow between an ASR NIM, LLM NIM, and TTS NIM. The system includes Redis for session context and a monitoring namespace with Prometheus and Grafana.
Figura 3: Flujo de trabajo de IA de voz

Para validar estas estrategias en un escenario productivo, utilizamos un pipeline de IA de voz multimodal. Esta carga de trabajo es ideal para evaluación porque mezcla tres patrones de tráfico distintos:

Antes de optimizar, es fundamental entender nuestro perfil de latencia. En nuestro pipeline de voz a voz, el LLM es el principal cuello de botella. Bajo cargas pesadas, el LLM representa aproximadamente 9 segundos del tiempo total de procesamiento. Este retraso puede fluctuar significativamente según la longitud del contexto; por ejemplo, situaciones de alta entrada (como entrenar usuarios) o el crecimiento de historias de conversación aumentan la sobrecarga de procesamiento en comparación con indicaciones cortas. A medida que se acumula la historia, el LLM debe procesar más tokens antes de generar una respuesta, extendiendo el cuello de botella que los modelos de soporte deben enmascarar.

Consolidar modelos de soporte como ASR y TTS ofrece un camino estratégico para maximizar la utilización del hardware mientras se mantiene la capacidad de respuesta de extremo a extremo. Aunque la consolidación puede introducir un ligero ajuste de latencia de 100 a 200 ms, las ganancias en el rendimiento y ROI de la infraestructura son significativas.

Nuestra hipótesis

Consolidar las cargas de trabajo de ASR y TTS en una única GPU preserva la latencia y el jitter mientras libera capacidad computacional para instancias adicionales de LLM.

Experimento

A visual representation of the three experimental setups: baseline (three GPUs), time-slicing (two GPUs), and MIG partitioning (two GPUs).
Figura 4. Configuraciones experimentales

Diseñamos tres configuraciones distintas para las pruebas. En cada ronda, utilizamos tres muestras de voz, esperando que la primera respuesta del LLM+TTS se complete. La configuración utilizó un clúster de Kubernetes, modelos desplegados mediante NVIDIA NIM y administrados por el Operador de NVIDIA NIM. El nodo de trabajo tenía acceso a tres GPUs NVIDIA A100 Tensor Core.

  • Experimento 1: Línea base con tres GPUs
    • Configuración: Una GPU dedicada para cada modelo (LLM, ASR, TTS).
    • Objetivo: Establecer el “estándar de oro” para latencia y rendimiento contra el cual medir la optimización.
    • Recurso: nvidia.com/gpu: 1 por pod.
  • Experimento 2: Time-slicing con dos GPUs
    • Configuración: El LLM mantiene una GPU dedicada. ASR y TTS comparten la GPU 0 utilizando time-slicing a nivel de software.
    • Objetivo: Probar si la programación dinámica puede manejar la contención de “vecinos ruidosos” entre ASR en streaming y TTS intermitente.
    • Recurso: nvidia.com/gpu: 1 (Compartido a través de replicas: 2).
  • Experimento 3: Particionamiento MIG con dos GPUs
    • Configuración: El LLM mantiene una GPU dedicada. La GPU 0 se particiona físicamente en dos instancias aisladas.
    • Objetivo: Probar si el aislamiento de hardware proporciona mejor estabilidad que la programación de software.
    • Recurso: nvidia.com/mig-3g.40gb: 1 por pod.

Nota de configuración: Para lograr estas topologías, utilizamos configuraciones específicas dentro del Operador de GPU de NVIDIA.

  • Para el Experimento 2, utilizamos la configuración timeSlicing para anunciar múltiples réplicas por GPU física.
  • Para el Experimento 3, aplicamos un ConfigMap personalizado mig-configs para particionar la GPU en dos instancias de 3g.40gb.

(Para los comandos exactos de kubectl y los manifiestos YAML utilizados para reproducir esta configuración, consulte el Apéndice de Implementación al final de esta publicación.)

Resultados

Para evaluar la fragmentación de recursos, probamos el sistema con dos patrones de tráfico distintos:

  • Carga ligera: 5 usuarios concurrentes simulando ~135 segundos de interacción sostenida.
  • Carga pesada: 50 usuarios concurrentes simulando ~375 segundos de interacción sostenida.
A bar chart comparing GenAI inference throughput in requests per second per GPU across light and heavy loads. Under heavy load, Experiment 3 (MIG) achieves the highest efficiency at 1.00 Req/Sec, compared to 0.74 for the Baseline and 0.76 for Time-Slicing.
Figura 5. Comparación de rendimiento

La Figura 5 compara el rendimiento de inferencia de IA generativa a través de patrones de tráfico. Los datos muestran cómo el particionamiento afecta las solicitudes de procesos a medida que aumenta la concurrencia, comparando la línea base (GPUs dedicadas), el time-slicing (compartición de software) y MIG (particionamiento de hardware) bajo cargas ligeras y pesadas. Todos los experimentos tienen una tasa de éxito del 100%, sin fallas. La tasa actual de req/s es la razón del cuello de botella del LLM en el pipeline.

Métricas de latencia promedio

A bar chart showing the mean latency in milliseconds for ASR, LLM TTFT, and TTS under heavy load. ASR latency is approximately 511–516ms across all tests; LLM TTFT remains steady around 46–48ms; and TTS latency varies between 144.7ms for Time-Slicing and 168.2ms for MIG.
Figura 6. Latencia bajo carga pesada

A bar chart measuring pipeline component latency during light load (5 concurrent users). ASR latency is between 476.4ms and 490.2ms; LLM TTFT ranges from 36.7ms to 38.6ms; and TTS latency ranges from 99.7ms to 106.3ms across the three experiments.
Figura 7: Latencia bajo carga ligera

El análisis a continuación evalúa cómo las diferentes estrategias de particionamiento de GPU impactan la eficiencia y la capacidad de respuesta del sistema en general.

Rendimiento comparado con la latencia

Consolidar las cargas de trabajo de ASR y TTS en una sola GPU resulta en un pipeline optimizado, permitiendo que el clúster soporte más flujos de IA simultáneos. Sin embargo, nuestros puntos de referencia revelan una divergencia crítica en el rendimiento entre las dos estrategias de particionamiento:

  1. MIG (hardware): Mayor eficiencia

El Experimento 3 logró la mayor productividad por unidad, alcanzando ~1.00 req/s por GPU. Al proporcionar caminos de hardware dedicados para cada instancia, MIG elimina la contención de recursos. Las organizaciones pueden alcanzar casi la capacidad total del sistema mientras liberan efectivamente una GPU completa para otros trabajos pesados de LLM.

  1. Time-slicing (software): Mayor densidad con sobrecarga

El Experimento 2 mostró que la compartición a nivel de software también puede mejorar la densidad por GPU en comparación con la línea base, alcanzando ~0.76 req/s por GPU. Sin embargo, la gestión de cambios de contexto rápidos entre modelos en streaming e intermitentes introduce una sobrecarga en la programación. Si bien es funcional, este enfoque basado en software no alcanza la eficiencia de rendimiento agregado proporcionada por el particionamiento de hardware.

Latencia y el factor de estallido

El time-slicing maneja tareas individuales estalladas ligeramente más rápido, con una latencia media de TTS de 144.7 ms en comparación con los 168.2 ms de MIG. Sin embargo, esta diferencia de 23.5 ms representa una pequeña fracción del tiempo total de respuesta del pipeline en la escala actual. Bajo carga pesada, el LLM representa la mayor parte del tiempo total de interacción. Dado que el usuario final no puede percibir una diferencia de 20 ms dentro de una respuesta de varios segundos, la estabilidad del rendimiento de MIG es una métrica de producción más valiosa.

Recomendaciones para el particionamiento

Basándonos en los datos de referencia, recomendamos la siguiente matriz de decisiones:

  1. Usar MIG por defecto para escalabilidad y estabilidad
    • El Experimento 3 mostró que MIG maneja volúmenes de solicitudes más altos (2 req/s) con solo un leve compromiso de latencia.
    • El estricto aislamiento de fallos a nivel de hardware previene que un desbordamiento de memoria en un proceso colapse el otro.
    • Es el mejor para entornos de producción donde el rendimiento y la fiabilidad al 100% son prioridades.
  2. Utilizar time-slicing para aplicaciones de desarrollo o de baja concurrencia
    • Esto implica una reducción del 32% en el rendimiento total y dependencias de recursos compartidos.
    • El mejor para desarrollo, CI/CD y PoCs para ejecutar un pipeline completo en una huella de hardware mínima.

Comienza

  1. Experimenta más: Prueba el repositorio.
  2. Implementa particionamiento: Sigue nuestra Guía de Implementación para configurar perfiles MIG y utilizar los manifiestos YAML proporcionados para eliminar la fragmentación de recursos en tu clúster.
  3. Escala con NIM: Despliega pipelines de NVIDIA NIM para aprovechar al máximo tus cargas de trabajo de ASR, TTS y LLM para un ROI máximo.
Ilustración de un hombre mayor con auriculares y chaqueta