Jensen Huang ha destacado en cada edición de GTC, la conferencia técnica anual de Nvidia. Este año, tiene motivos de sobra para hacerlo, ya que la compañía se ha consolidado como la más valiosa del mundo y es clave en la revolución de la inteligencia artificial.
Desde el escenario del centro de convenciones de San José, Huang ha enfatizado este liderazgo. Su intervención se centró en la presentación de la plataforma Vera Rubin, la nueva infraestructura de inteligencia artificial, junto con varios anuncios que abarcan desde gráficos de videojuegos hasta centros de datos en órbita.
VERA RUBIN
El anuncio más relevante de esta GTC es la plataforma Vera Rubin, compuesta por siete nuevos chips que operan como un único superordenador. Incluye las nuevas GPU Rubin, la CPU Vera (la primera CPU propia de Nvidia), y un acelerador de inferencia llamado Groq 3 LPX, además de componentes de red y almacenamiento diseñados para servidores de IA.
Cada componente está optimizado para diferentes fases del proceso de IA. Las GPUs se encargan del entrenamiento intensivo, mientras que la CPU, que se despliega en racks de 256 procesadores, ofrece entornos de simulación para los agentes de IA. Nvidia asegura que estas nuevas CPU tendrán el doble de rendimiento que los procesadores de servidor convencionales.
El Groq 3 LPX cuenta con 256 procesadores LPU y 128 GB de memoria SRAM, centrado en la inferencia de baja latencia para modelos de hasta un billón de parámetros. Cada servidor Vera Rubin NVL72 tiene 72 GPUs Rubin y 36 CPUs, ofreciendo hasta diez veces más rendimiento por vatio en inferencia, lo que se traduce en un coste por token significativamente menor.
GRÁFICOS DE CINE
Para los jugadores, la GTC de este año presenta menos novedades. Aunque tradicionalmente es donde se anuncian nuevas generaciones de tarjetas gráficas, este sector ha pasado a ser secundario para Nvidia. Debido a la presión en el mercado de memoria, no se esperan avances significativos.
El anuncio más notable es DLSS 5, que representa un avance en gráficos desde la introducción del trazado de rayos en 2018. Esta tecnología permite que la tarjeta gráfica se enfoque en crear una o dos imágenes por segundo, utilizando IA para completar el resto.
DLSS 5 utiliza un modelo de IA que analiza cada escena del juego, aplicando iluminación y materiales en tiempo real. Esta tecnología mejora la imagen manteniendo el control artístico del desarrollador. Huang lo describió como «el momento GPT para los gráficos».
COCHES AUTÓNOMOS Y CHIPS EN ÓRBITA
La conferencia también abordó proyectos avanzados relacionados con la IA. Los fabricantes de automóviles BYD, Geely, Isuzu y Nissan adoptarán la plataforma DRIVE Hyperion para desarrollar vehículos de nivel 4, lo que implica conducción completamente autónoma. Además, Nvidia anunció que su primera flota de robotaxis llegará a 28 mercados a través de Uber en 2028.
En el ámbito del software, Nvidia amplió sus modelos abiertos Nemotron, Cosmos, Isaac y BioNeMo, que abarcan aplicaciones de IA, robótica y salud. La compañía también presentó Space-1, un módulo basado en Vera Rubin diseñado para centros de datos orbitales, con capacidad de cálculo significativamente superior a los servidores actuales, adaptado a las limitaciones de los satélites.


