En los entornos de producción de Kubernetes, la discrepancia entre los requisitos del modelo y el tamaño de la GPU genera ineficiencias. Por ejemplo, los modelos ligeros de reconocimiento automático de voz (ASR) o de texto a voz (TTS) pueden requerir solo 10 GB de VRAM, pero ocupan una GPU entera en implementaciones estándar de Kubernetes. Esto ocurre porque el programador asigna un modelo a una o más GPU y no puede compartir fácilmente entre modelos.
Resolver este problema va más allá de la reducción de costos; se trata de optimizar la densidad del clúster para atender a más usuarios concurrentes en el mismo hardware de calidad mundial. Esta guía detalla cómo implementar y evaluar estrategias de particionado de GPU, específicamente NVIDIA Multi-Instance GPU (MIG) y el time-slicing, para utilizar completamente los recursos de computación.
Utilizando un pipeline de IA de voz de calidad de producción como banco de pruebas, mostramos cómo combinar modelos para maximizar el retorno de inversión (ROI) de la infraestructura, manteniendo una fiabilidad superior al 99% y estrictas garantías de latencia.
Abordando la fragmentación de recursos de GPU
Por defecto, el Plugin de Dispositivo NVIDIA para Kubernetes muestra las GPU como recursos enteros. Un pod solicita nvidia.com/gpu: 1, y el programador lo asigna a un dispositivo físico.
Modelos de lenguaje grande (LLMs) como NVIDIA Nemotron, Llama 3 o Qwen 7B/8B requieren computación dedicada para mantener un bajo tiempo hasta el primer token (TTFT) y un alto rendimiento por lotes. Sin embargo, los modelos de soporte en un pipeline de IA generativa, como modelos de incrustación, ASR, TTS o guardrails, a menudo utilizan solo una fracción de una tarjeta. Ejecutar estos modelos ligeros en GPU dedicadas resulta en:
- Baja utilización: La utilización de la computación de GPU a menudo se encuentra entre el 0-10%.
- Expansión del clúster: Se necesitan más nodos para ejecutar el mismo número de pods.
- Fricción en la escalabilidad: Agregar una nueva capacidad requiere una nueva GPU física.
Para resolver esto, debemos romper la relación 1:1 entre pods y GPUs.
Arquitectura: Estrategias de particionado
Evaluamos dos estrategias primarias para el particionado de GPU soportadas por el Operador de GPU de NVIDIA.
Particionado basado en software: Time-slicing y MPS
El time-slicing permite que múltiples procesos CUDA de NVIDIA compartan una GPU intercalando la ejecución. Funciona de manera similar a un programador de CPU: el contexto A se ejecuta, se pausa y luego se ejecuta el contexto B.
- Mecanismo: Programación a nivel de software a través del controlador CUDA.
- Ventajas: Maximiza la utilización. Permite “bursting”: si el Pod A está inactivo, el Pod B puede usar el 100% de los núcleos de computación de la GPU.
- Desventajas: Sin aislamiento de hardware. Un desbordamiento de memoria (OOM) en un pod puede afectar el contexto de ejecución compartido, y un alto consumo de computación en un pod puede perjudicar a los vecinos (el efecto del “vecino ruidoso”).
Además del time-slicing, el Servicio de Múltiples Procesos de NVIDIA (MPS) ofrece un enfoque alternativo basado en software. MPS permite que múltiples procesos compartan recursos de GPU de forma concurrente utilizando una arquitectura de servidor-cliente. Esto proporciona más flexibilidad que MIG y es más resistente a ciertos problemas como fugas de memoria en comparación con el time-slicing estándar.
Sin embargo, en producción, ambos métodos comparten un único contexto de ejecución, limitando el aislamiento. Mientras que el MPS moderno proporciona espacios de direcciones virtuales aislados, carece de aislamiento de fallos a nivel de hardware. Esto significa que un error de ejecución fatal o acceso ilegal a la memoria en un proceso se propagará a través del contexto compartido, lo que potencialmente lleva a un reinicio de la GPU que afecta a otros procesos que comparten la tarjeta.
MIG: El enfoque de hardware para el particionado
MIG particiona físicamente la GPU en instancias separadas, cada una con su propia memoria, caché y multiprocesadores de transmisión (SMs). Para el sistema operativo y Kubernetes, estas parecen ser dispositivos PCI separados.
- Mecanismo: Aislamiento a nivel de hardware.
- Ventajas: Calidad de servicio (QoS) estricta. Una carga de trabajo no puede afectar el rendimiento ni la estabilidad de memoria de otra.
- Desventajas: Tamaños rígidos. Si una partición está inactiva, sus recursos de computación no pueden ser “tomados” por un vecino.
Si bien el time-slicing ofrece flexibilidad, MIG es preferido en entornos de producción donde se requiere un estricto aislamiento de fallos a nivel de hardware para cumplir con los acuerdos de nivel de servicio (SLA) empresariales. El particionado de hardware asegura que un error de memoria en un modelo no pueda causar un fallo en cascada en la GPU compartida, un requisito crítico para la IA de voz en aplicaciones críticas.
Configuración experimental: El pipeline de IA de voz

Para validar estas estrategias en un escenario realista de producción, utilizamos un pipeline de IA de voz a voz multimodal. Esta carga de trabajo es ideal para la evaluación, ya que mezcla tres patrones de tráfico distintos:
Antes de optimizar, es crucial entender nuestro perfil de latencia. En nuestro pipeline de voz a voz, el LLM es el principal cuello de botella. Bajo cargas pesadas, el LLM representa aproximadamente 9 segundos del tiempo total de procesamiento. Este retraso puede fluctuar significativamente según la longitud del contexto; por ejemplo, escenarios de alta entrada (como entrenar usuarios) o conversaciones en crecimiento aumentan la sobrecarga de procesamiento en comparación con indicaciones cortas. A medida que se acumula historia, el LLM debe procesar más tokens antes de generar una respuesta, extendiendo el cuello de botella que los modelos de soporte deben enmascarar.
Consolidar modelos de soporte como ASR y TTS proporciona un camino estratégico para maximizar la utilización del hardware mientras se mantiene una capacidad de respuesta de extremo a extremo. Aunque la consolidación puede introducir un ligero ajuste de latencia de 100-200 ms, las ganancias en rendimiento de la infraestructura y ROI son significativas.
Nuestra hipótesis
Consolidar cargas de trabajo de ASR y TTS en una única GPU mantiene la latencia y la variabilidad mientras libera recursos de computación para instancias adicionales de LLM.
Experimento

Diseñamos tres configuraciones distintas para realizar pruebas. En cada ronda, utilizamos tres muestras de voz, esperando que la primera respuesta de LLM+TTS se complete. La configuración utilizó un clúster de Kubernetes, modelos desplegados mediante NVIDIA NIM, y gestionados por el Operador de NVIDIA NIM. El nodo trabajador tenía acceso a tres GPUs NVIDIA A100 Tensor Core.
- Experimento 1: Baseline con tres GPUs
- Configuración: Una GPU dedicada para cada modelo (LLM, ASR, TTS).
- Objetivo: Establecer el “estándar de oro” para latencia y rendimiento contra el cual medir la optimización.
- Recurso:
nvidia.com/gpu: 1por pod.
- Experimento 2: Time-slicing con dos GPUs
- Configuración: LLM mantiene una GPU dedicada. ASR y TTS comparten la GPU 0 utilizando time-slicing a nivel de software.
- Objetivo: Probar si la programación dinámica puede manejar la contención de “vecinos ruidosos” entre ASR en streaming y TTS en ráfagas.
- Recurso:
nvidia.com/gpu: 1(compartido a través dereplicas: 2).
- Experimento 3: Partición MIG con dos GPUs
- Configuración: LLM mantiene una GPU dedicada. La GPU 0 está físicamente particionada en dos instancias aisladas.
- Objetivo: Probar si el aislamiento de hardware proporciona mejor estabilidad que la programación de software.
- Recurso:
nvidia.com/mig-3g.40gb: 1por pod.
Nota de configuración: Para lograr estas topologías, utilizamos configuraciones específicas dentro del Operador de GPU de NVIDIA.
- Para el Experimento 2, utilizamos la configuración
timeSlicingpara publicitar múltiples réplicas por GPU física. - Para el Experimento 3, aplicamos un ConfigMap personalizado
mig-configspara particionar la GPU en dos instancias de3g.40gb.
(Para los comandos kubectl exactos y los manifiestos YAML utilizados para reproducir esta configuración, consulte el Apéndice de Implementación al final de esta publicación.)
Resultados
Para evaluar la fragmentación de recursos, probamos el sistema con dos patrones de tráfico distintos:
- Carga ligera: 5 usuarios concurrentes simulando ~135 segundos de interacción sostenida.
- Carga pesada: 50 usuarios concurrentes simulando ~375 segundos de interacción sostenida.

La Figura 5 compara el rendimiento de inferencia de IA generativa a través de patrones de tráfico. Los datos muestran cómo el particionado afecta las solicitudes de procesos a medida que aumenta la concurrencia, a través de baseline (GPUs dedicadas), time-slicing (compartición de software) y MIG (particionado de hardware) bajo cargas ligeras y pesadas. Todos los experimentos tienen una tasa de éxito del 100%, sin fallas. La tasa actual de req/s es la razón del cuello de botella del LLM en el pipeline.
Métricas de latencia media


El análisis a continuación evalúa cómo diferentes estrategias de particionado de GPU impactan la eficiencia y la capacidad de respuesta del sistema en general.
Rendimiento comparado con latencia
Consolidar las cargas de trabajo de ASR y TTS en una sola GPU resulta en un pipeline optimizado, permitiendo que el clúster soporte más flujos de IA simultáneos. Sin embargo, nuestros benchmarks revelan una divergencia crítica en el rendimiento entre las dos estrategias de particionado:
- MIG (hardware): Mayor eficiencia
El Experimento 3 logró la mayor productividad por unidad, alcanzando ~1.00 req/s por GPU. Al proporcionar caminos de hardware dedicados para cada instancia, MIG elimina la contención de recursos. Las organizaciones pueden alcanzar casi la capacidad total del sistema mientras liberan efectivamente una GPU completa para otras cargas de trabajo pesadas de LLM.
- Time-slicing (software): Mayor densidad con sobrecarga
El Experimento 2 demostró que la compartición a nivel de software también puede mejorar la densidad por GPU en comparación con la línea base, alcanzando ~0.76 req/s por GPU. Sin embargo, la gestión del controlador CUDA de intercambios de contexto rápidos entre modelos en streaming y en ráfagas introduce una sobrecarga de programación. Aunque es funcional, este enfoque basado en software no alcanza la eficiencia de rendimiento agregado proporcionada por el particionado de hardware.
Latencia y el factor de ráfagas
El time-slicing maneja tareas individuales en ráfagas ligeramente más rápido, con una latencia media de TTS de 144.7 ms en comparación con los 168.2 ms de MIG. Sin embargo, esta diferencia de 23.5 ms representa una pequeña fracción del tiempo total de respuesta del pipeline en la escala actual. Bajo carga pesada, el LLM representa la mayor parte del tiempo total de interacción. Dado que el usuario final no puede percibir un delta de 20 ms dentro de una respuesta de varios segundos, la estabilidad de rendimiento de MIG es una métrica de producción más valiosa.
Recomendaciones para el particionado
Basado en los datos de referencia, recomendamos la siguiente matriz de decisiones:
- Usar MIG por defecto para escalas de producción y estabilidad
- El Experimento 3 mostró que MIG maneja mayores volúmenes de solicitudes (2 req/s) con solo una leve compensación en la latencia.
- El estricto aislamiento de fallos a nivel de hardware evita que un desbordamiento de memoria en un proceso colapse a otro.
- Mejor para entornos de producción donde el rendimiento y la fiabilidad del 100% son prioridades.
- Utilizar time-slicing para desarrollo o aplicaciones de baja concurrencia
- Esto implica una reducción del 32% en el rendimiento total y dependencias de recursos compartidos.
- Mejor para desarrollo, CI/CD, y PoCs para ejecutar un pipeline completo en una huella de hardware mínima.
Comienza
- Experimenta más: Prueba el repositorio.
- Implementa particionado: Sigue nuestra Guía de Implementación para configurar perfiles MIG y utilizar los manifiestos YAML proporcionados para eliminar la fragmentación de recursos en tu clúster.
- Escala con NIM: Despliega pipelines de NVIDIA NIM para aprovechar al máximo tus cargas de trabajo de ASR, TTS y LLM para un ROI máximo.


