En los entornos de producción de Kubernetes, las diferencias entre los requisitos del modelo y el tamaño de la GPU generan ineficiencias. Modelos ligeros de reconocimiento automático de voz (ASR) o de texto a voz (TTS) pueden requerir solo 10 GB de VRAM, pero ocupan una GPU completa en implementaciones estándar de Kubernetes. Esto se debe a que el programador asigna un modelo a una o más GPUs y no puede compartir fácilmente entre GPUs.
Resolver esta situación no solo implica reducir costos, sino también optimizar la densidad del clúster para atender a más usuarios simultáneos con el mismo hardware de alta calidad. Esta guía detalla cómo implementar y evaluar estrategias de particionamiento de GPU, específicamente NVIDIA Multi-Instance GPU (MIG) y la división por tiempo, para utilizar completamente los recursos computacionales.
Abordando la fragmentación de recursos de GPU
De forma predeterminada, el Plugin de Dispositivos NVIDIA para Kubernetes muestra las GPUs como recursos enteros. Un pod solicita nvidia.com/gpu: 1, y el programador lo vincula a un dispositivo físico.
Los modelos de lenguaje grandes (LLMs) como NVIDIA Nemotron, Llama 3 o Qwen 7B/8B requieren un cómputo dedicado para mantener un bajo tiempo hasta el primer token (TTFT) y un alto rendimiento por lotes. Sin embargo, los modelos de apoyo en una tubería de IA generativa, como los modelos de incrustación, ASR, TTS o guardrails, a menudo utilizan solo una fracción de una tarjeta. Ejecutar estos modelos ligeros en GPUs dedicadas resulta en:
- Baja utilización: La utilización de cómputo de GPU a menudo ronda entre el 0 y el 10%.
- Exceso de nodos: Se necesitan más nodos para ejecutar el mismo número de pods.
- Fricción en la escalabilidad: Añadir una nueva capacidad requiere una nueva GPU física.
Para solucionar esto, es necesario romper la relación 1:1 entre pods y GPUs.
Estrategias de particionamiento
Evaluamos dos estrategias primarias para el particionamiento de GPU, respaldadas por el Operador de GPU de NVIDIA.
Particionamiento basado en software: División por tiempo y MPS
La división por tiempo permite que múltiples procesos de NVIDIA CUDA compartan una GPU mediante la intercalación de ejecuciones. Funciona de manera similar a un programador de CPU: el contexto A se ejecuta, se pausa y luego se ejecuta el contexto B.
- Mecanismo: Programación a nivel de software a través del controlador CUDA.
- Ventajas: Maximiza la utilización. Permite el “estallido”: si el Pod A está inactivo, el Pod B puede usar el 100% de los núcleos de cómputo de la GPU.
- Desventajas: Sin aislamiento de hardware. Un desbordamiento de memoria (OOM) en un pod puede afectar el contexto de ejecución compartido, y un alto cómputo en un pod puede restringir a los vecinos (el efecto del “vecino ruidoso”).
Además de la división por tiempo, NVIDIA Multi-Process Service (MPS) ofrece un enfoque alternativo basado en software. MPS permite que múltiples procesos compartan recursos de GPU de manera concurrente utilizando una arquitectura de servidor-cliente. Esto proporciona más flexibilidad que MIG y es más resistente a ciertos problemas como las fugas de memoria en comparación con la división por tiempo estándar.
Sin embargo, en producción, ambos métodos comparten un único contexto de ejecución, limitando el aislamiento. Aunque el MPS moderno proporciona espacios de direcciones virtuales aisladas, carece de aislamiento de fallos a nivel de hardware. Esto significa que un error de ejecución fatal o un acceso ilegal a la memoria en un proceso se propagará a través del contexto compartido, lo que podría llevar a un reinicio de la GPU que afecte a otros procesos que comparten la tarjeta.
MIG: El enfoque de hardware para particionamiento
MIG particiona físicamente la GPU en instancias separadas, cada una con su propia memoria dedicada, caché y multiprocesadores de transmisión (SMs). Para el sistema operativo y Kubernetes, estas parecen dispositivos PCI separados.
- Mecanismo: Aislamiento a nivel de hardware.
- Ventajas: Calidad de servicio (QoS) estricta. Una carga de trabajo no puede afectar el rendimiento ni la estabilidad de memoria de otra.
- Desventajas: Tamaño rígido. Si una partición está inactiva, sus recursos de cómputo no pueden ser “tomados prestados” por un vecino.
Mientras que la división por tiempo ofrece flexibilidad, MIG es preferido para entornos de producción donde se requiere un estricto aislamiento de fallos a nivel de hardware para cumplir con los SLA empresariales. El particionamiento de hardware asegura que un error de memoria en un modelo no pueda causar una falla en cascada en la GPU compartida, un requisito crítico para la IA de voz en situaciones de misión.
Configuración experimental: La tubería de IA de voz
Para validar estas estrategias en un escenario realista de producción, utilizamos una tubería de IA de voz multimodal. Esta carga de trabajo es ideal para establecer puntos de referencia porque mezcla tres patrones de tráfico distintos:
Antes de optimizar, es fundamental entender nuestro perfil de latencia. En nuestra tubería de voz a voz, el LLM es el principal cuello de botella. Bajo cargas pesadas, el LLM representa aproximadamente 9 segundos del tiempo total de procesamiento. Este retraso puede fluctuar significativamente según la longitud del contexto; por ejemplo, escenarios de alta entrada (como entrenar a los usuarios) o historias de conversación en crecimiento aumentan la sobrecarga de procesamiento en comparación con indicaciones cortas. A medida que se acumula la historia, el LLM debe procesar más tokens antes de generar una respuesta, ampliando el cuello de botella que los modelos de apoyo deben ocultar.
Consolidar modelos de apoyo como ASR y TTS proporciona un camino estratégico para maximizar la utilización del hardware mientras se mantiene la capacidad de respuesta de extremo a extremo. Si bien la consolidación puede introducir un ligero ajuste de latencia de 100 a 200 ms, las ganancias en rendimiento de infraestructura y ROI son significativas.
Nuestra hipótesis
Consolidar las cargas de trabajo de ASR y TTS en una sola GPU preserva la latencia y la variabilidad mientras libera capacidad de cómputo para instancias adicionales de LLM.
Experimento
Diseñamos tres configuraciones distintas para las pruebas. En cada ronda, usamos tres muestras de voz, esperando a que la primera respuesta de LLM+TTS se complete. La configuración utilizó un clúster de Kubernetes, modelos desplegados usando NVIDIA NIM, y gestionados por el Operador NVIDIA NIM. El nodo trabajador tenía acceso a tres GPUs NVIDIA A100 Tensor Core.
- Experimento 1: Baseline con tres GPUs
- Configuración: Una GPU dedicada para cada modelo (LLM, ASR, TTS).
- Objetivo: Establecer el “estándar de oro” para la latencia y el rendimiento contra el cual medir la optimización.
- Recurso:
nvidia.com/gpu: 1por pod.
- Experimento 2: División por tiempo con dos GPUs
- Configuración: LLM retiene una GPU dedicada. ASR y TTS comparten la GPU 0 usando división por tiempo a nivel de software.
- Objetivo: Probar si la programación dinámica puede manejar la contención del “vecino ruidoso” entre ASR en streaming y TTS variable.
- Recurso:
nvidia.com/gpu: 1(Compartido a través dereplicas: 2).
- Experimento 3: Particionamiento MIG con dos GPUs
- Configuración: LLM retiene una GPU dedicada. La GPU 0 está particionada físicamente en dos instancias aisladas.
- Objetivo: Probar si el aislamiento de hardware proporciona mejor estabilidad que la programación software.
- Recurso:
nvidia.com/mig-3g.40gb: 1por pod.
Nota de configuración: Para lograr estas topologías, utilizamos configuraciones específicas dentro del Operador de GPU de NVIDIA.
- Para el Experimento 2, utilizamos la configuración
timeSlicingpara publicitar múltiples réplicas por GPU física. - Para el Experimento 3, aplicamos un
mig-configsConfigMap personalizado para particionar la GPU en dos instancias3g.40gb.
(Para los comandos kubectl exactos y los manifiestos YAML utilizados para reproducir esta configuración, consulte el Apéndice de Implementación al final de esta publicación.)
Resultados
Para evaluar la fragmentación de recursos, probamos el sistema con dos patrones de tráfico distintos:
- Carga ligera: 5 usuarios concurrentes simulando ~135 segundos de interacción sostenida.
- Carga pesada: 50 usuarios concurrentes simulando ~375 segundos de interacción sostenida.
La figura 5 compara la capacidad de inferencia de IA generativa en solicitudes por segundo por GPU entre patrones de tráfico. Los datos muestran cómo el particionamiento afecta las solicitudes de proceso a medida que aumenta la concurrencia, a través del baseline (GPUs dedicadas), la división por tiempo (compartición de software) y MIG (particionamiento de hardware) bajo cargas ligeras y pesadas. Todos los experimentos tienen una tasa de éxito del 100% y sin fallos. La tasa actual de req/s es la razón del cuello de botella del LLM en la tubería.
Métricas de latencia media
La figura 6 muestra la latencia media en milisegundos para ASR, LLM TTFT, y TTS bajo carga pesada. La latencia de ASR es de aproximadamente 511–516 ms en todas las pruebas; LLM TTFT se mantiene estable alrededor de 46–48 ms; y la latencia de TTS varía entre 144.7 ms para la división por tiempo y 168.2 ms para MIG.
La figura 7 mide la latencia de los componentes de la tubería durante la carga ligera (5 usuarios concurrentes). La latencia de ASR está entre 476.4 ms y 490.2 ms; LLM TTFT oscila entre 36.7 ms y 38.6 ms; y la latencia de TTS varía entre 99.7 ms y 106.3 ms en los tres experimentos.
El siguiente análisis evalúa cómo las diferentes estrategias de particionamiento de GPU impactan la eficiencia y la capacidad de respuesta general del sistema.
Rendimiento en comparación con la latencia
Consolidar las cargas de trabajo de ASR y TTS en una sola GPU resulta en un pipeline optimizado, permitiendo que el clúster soporte más flujos de IA simultáneos. Sin embargo, nuestros puntos de referencia revelan una divergencia crítica en el rendimiento entre las dos estrategias de particionamiento:
- MIG (hardware): Mayor eficiencia
El experimento 3 logró la mayor productividad por unidad, alcanzando ~1.00 req/s por GPU. Al proporcionar rutas de hardware dedicadas para cada instancia, MIG elimina la contención de recursos. Las organizaciones pueden alcanzar casi la capacidad total del sistema mientras liberan efectivamente una GPU completa para otras cargas de trabajo LLM pesadas.
- División por tiempo (software): Mayor densidad con sobrecarga
El experimento 2 mostró que la compartición a nivel de software también puede mejorar la densidad por GPU en comparación con la línea base, alcanzando ~0.76 req/s por GPU. Sin embargo, la gestión de cambios de contexto rápidos entre modelos de streaming y modelos variables introduce una sobrecarga de programación. Aunque funcional, este enfoque basado en software no alcanza la eficiencia de rendimiento agregada proporcionada por el particionamiento de hardware.
Latencia y el factor de explosividad
La división por tiempo maneja tareas individuales explosivas ligeramente más rápido, con una latencia media de TTS de 144.7 ms en comparación con los 168.2 ms de MIG. Sin embargo, esta diferencia de 23.5 ms representa una pequeña fracción del tiempo total de respuesta de la tubería en la escala actual. Bajo carga pesada, el LLM representa la mayor parte del tiempo total de interacción. Dado que el usuario final no puede percibir una diferencia de 20 ms dentro de una respuesta de varios segundos, la estabilidad del rendimiento de MIG es una métrica de producción más valiosa.
Recomendaciones para el particionamiento
Basado en los datos de referencia, recomendamos la siguiente matriz de decisiones:
- Default a MIG para estabilidad y escala de producción
- El experimento 3 mostró que MIG maneja volúmenes de solicitudes más altos (2 req/s) con solo una pequeña compensación en latencia.
- El estricto aislamiento de fallos a nivel de hardware previene que un desbordamiento de memoria en un proceso bloquee a otro.
- Mejor para entornos de producción donde el rendimiento y la fiabilidad del 100% son prioridades.
- Usar la división por tiempo para desarrollo o aplicaciones de baja concurrencia
- Esto implica una reducción del 32% en el rendimiento total y dependencias de recursos compartidos.
- Mejor para desarrollo, CI/CD y PoCs para ejecutar una tubería completa en una huella de hardware mínima.
Comenzar
- Experimentar más: Pruebe el repositorio.
- Implementar particionamiento: Siga nuestra Guía de Implementación para configurar perfiles MIG y utilizar los manifiestos YAML proporcionados para eliminar la fragmentación de recursos en su clúster.
- Escalar con NIM: Despliegue tuberías NVIDIA NIM para aprovechar al máximo sus cargas de trabajo ASR, TTS y LLM para obtener el máximo ROI.


