De la cárcel a crear un videojuego que promueve hábitos saludables en España

A diferencia de la mayoría de los jóvenes de su edad, la primera vez que Karim Casado abrió los ojos no fue en un hospital, sino en Wad-Ras, la cárcel más antigua de Barcelona. Allí, no solo llegó al mundo, sino que también pasó sus primeros diez meses de vida junto a su madre.

El futuro no se presentaba prometedor para Karim, pero su vida dio un giro al ser acogido por una familia que le brindó amor y apoyo incondicional. Este entorno le permitió estudiar y trabajar en grandes empresas antes de decidir dejarlo todo para emprender en la industria del ‘gaming’. Su objetivo es crear su propio videojuego: ‘Stepland’, con el que busca mejorar la salud de los usuarios.

Una infancia complicada

La niñez y adolescencia de Karim estuvieron marcadas por constantes cambios entre la casa de acogida y el hogar de su madre biológica, quien abandonó la cárcel cuando él tenía cinco años. La relación con su madre fue difícil, ya que ella enfrentaba problemas con el alcohol y dependía de ayudas estatales para sobrevivir.

Desde los seis años, Karim tuvo que aprender a cocinar y cuidar de sí mismo debido a la ausencia de su madre. Recuerda momentos en los que se preparaba la comida solo, mientras su madre no estaba presente, lo que hizo que su infancia fuera diferente a la de otros niños.

Desarrollo personal y profesional

A lo largo de su vida, Karim tuvo que lidiar con la falta de apoyo emocional de su familia biológica. A los 18 años, decidió cortar lazos con ellos, después de enfrentarse a situaciones de chantaje emocional que afectaban su bienestar.

Su pasión por los videojuegos comenzó en su infancia con una consola Sega Mega Drive. Con el tiempo, estudió ADE y Marketing, y trabajó en grandes corporaciones hasta decidir emprender. Junto al programador Sergi Perelló, fundó Somni Game Studios para desarrollar ‘Stepland’, un videojuego que combina su amor por la salud y los videojuegos.

Stepland: Un proyecto innovador

‘Stepland’ es un videojuego gratuito que se encuentra en versión demo para móviles, donde los jugadores cuidan de un personaje que crece según sus hábitos saludables. Karim está satisfecho con los 700 usuarios actuales, considerando que el juego aún está en desarrollo y no ha recibido una promoción significativa.

Karim destaca que el 40% de las personas que descargan el juego regresan al día siguiente, lo que es una buena señal en el ámbito de los videojuegos móviles. Ha logrado recaudar cerca de 650.000 euros en ayudas para avanzar en su proyecto, que espera completar para marzo.

El emprendedor sueña con que ‘Stepland’ se convierta en un referente, similar a Disney, en el ámbito de los hábitos saludables, con potencial para expandirse a series, películas y parques de atracciones.

Ilustración de un hombre mayor con auriculares y chaqueta